Közzététel dátuma: May 01, 2010 1:3:23 PM
Az ArenaNet skill update-ekhez való új hozzáállás alapján a készítők igyekeznek minél jobban tájékoztatni a játékosközösséget a leendő változásokról. Ennek jegyében egyszer már osztottak meg előre a játékosokkal skill update tervezetet, ezúttal egy újabb nagyobb változásba tekinthetünk bele előzetesen. A részletek 2010. 04. 23-án kerültek fel a hivatalos wikire.
Az itt látható lista addig még módosulhat, illetve itt fel nem tüntetett skillek is megváltozhatnak.
Az egész frissítés a mesmer kaszt PvE-ben elfoglalt helyére, képességeik PvE-beli erősítésére koncentrál majd, beleértve a normál PvE játékot és a "high-end PvE"-t (elite missionok, dungeon-ök stb.) is. Lesznek olyan változások, melyeket szükség esetén PvP-re is alkalmaznak majd. Az update várhatóan május első felében lesz élesítve, de ezt a készítők nem garantálják, hiszen nagy frissítésről, sok változásról van szó.
A mesmer buff mellett az update részeként egyéb balance frissítések is várhatóak, de a készítők kiemelték: most senki ne várjon jelentős változásokat a dervishek (illetve fegyvereik, a scythe-ok), "nem-imbagon" paragonok, és smite monkok kapcsán. Ugyanis ez a három terület biztosan kapni fog majd egy-egy saját, önálló jelentősebb frissítést, hasonlóan a most várható mesmer update-hez.
A mesmer update fő oka a PvE és PvP harcok közti hatalmas különbség: az ellenfelek száma, elhullások gyorsasága, az általuk okozott fenyegetés... PvP-ben a mesmer shutdown (pl. interruptok, "skillek kikapcsolása") képességei szinte nélkülözhetetlenek, míg PvE-ben ezek nem annyira hasznosak az egyszerű - és nagy tömegekben megjelenő - mobok ellen.
Az alábbiakban láthattok egy kis összefoglalást, milyen változások várhatók nagy vonalakban a mesmer skillek, attribute-ok stb. tekintetében:
Fast casting attribute - mivel PvE-ben sokkal kevésbé hasznos, mint PvP-ben, ezért várhatóan meg fog változni az attribute adta bónusz
Interrupt - itt jelentősebb változások várhatók a skill módosításokon túl is; pl. Hard Mode-ban az 1 másodperces, vagy kevesebb casting time-mal rendelkező skillekre nem fog hatni az egyébként most megszokott gyorsabb varázslás
Bizonyos skill kombókhoz az attribute-ok "egymásra vannak utalva" - értsd: pl. a domination/inspiration attrib. interrupt skilljei mellé az illusion casting time lassító hexek jól jönnének
"Irányító" és sebző hexek - rövidebb újratöltési idő, nagyobb sebzés várható PvE-ben ezeknél a hexeknél, hogy hasznosabbak legyenek nagy tömegek ellen is
Area of effect - több skill AoE sebzést/hatást kap
Ezen kiemelt területek mellett még sok mindenre figyelnek, felülvizsgálnak más játékstílusokat is, így bármi bekerülhet a képbe (vagy éppen kikerülhet). Ennek függvényében még az is lehetséges, hogy újabb előzetes skill update tervezetet adnak ki az élesítés előtt.
Itt van néhány várható skill változás példaként (a részleteket, illetve a teljes - angol nyelvű - magyarázatot hozzájuk és a fent leírtakhoz a hivatalos wikin találjátok, link a hír végén):
Shared Burden – significantly increased slow amount
Sum of All Fears – significantly increased slow amount
Wastrel's Worry – damage is now area-of-effect
Frustration – damage is very high now and the recharge is short to allow easier application to multiple foes.
Cry of Frustration – increased the damage to 15…61…75
Psychic Instability – a successful interrupt now knocks down not only your target but all nearby foes. They are knocked down for 1…3…4 seconds.
Psychic Distraction – now interrupts any skill, not just spells. The interrupted skill is disabled on your target and all nearby foes.
Arcane Conundrum – provides energy when it ends.
Empathy – reduces damage dealt in addition to dealing damage when a foe attacks
Shatter Delusions – damage is area-of-effect; recharge is very short
Accumulated Pain – lower energy cost; recharge is short; now deals decent damage
Phantom Pain – lower energy cost; shorter recharge; higher degen
Mistrust – much shorter recharge; much higher damage
Wandering Eye – lower energy cost; shorter recharge; much higher damage
Ineptitude – area of effect; slightly shorter recharge
Migraine – massive health degeneration; slows all skills, not just spells; makes spells easily interruptible
Panic – new behavior: “For 1…8…10 seconds, target foe and all nearby foes are hexed with Panic. When a hexed foe successfully uses a skill, all other nearby foes are interrupted.”
Stolen Speed – area of effect; now slows enemy spells much more and speeds up spells all your allies cast against them.
Forrás: hivatalos wiki