Az elődhöz hasonlóan a Guild Wars 2-ben is limitált mennyiségű skillt vihet majd magával a játékos, és ezzel egyidejűleg a skillek száma is csökkenni fog - mennyiség helyett a minőségre törekednek majd, ígérték a készítők. Ezzel a céljuk egy egyszerűbb, átláthatóbb, könnyen megtanulható képességrendszer.
Újdonság, hogy a skillbar 10 slotos lesz, vagyis 10 skillt lehet majd magunkkal vinni. Az első öt skillt azonban nem lehet majd szabadon módosítani (mint a fegyverekről szóló ismertetőben is olvasható), azt a kasztunk, illetve a nálunk lévő fegyver(ek) határozzák meg. Ennek következtében tehát egy kardot tartó warriornak más skilljei lesznek az első öt slotban, mint egy másik kardhasználó kasztnak. A legtöbb kaszt 2 fegyver készletet is használhat, és könnyen válthat közöttük. Azonban azt sem szabad elfelejteni, hogy a legtöbb kaszt harc közben is válthat majd fegyvert, így máris öt újabb skillt használhat.
A második öt skillt a játékos választhatja ki a lehetőségek közül - ezeket a karakter kasztja, illetve faja határozza meg. A második öt skill slotból egyik helyre kizárólag gyógyító skillt lehet tenni, egy másikra pedig kizárólag elite skillt, melyek látványos, nagyon erős, de ritkán használható képességek lesznek, melyek akár a csata kimenetelét is megváltoztathatják. Harcon kívül bármikor lehet módosítani a második öt skillen.
Akinek nem volt teljesen egyértelmű a leírtak alapján, hogy hogyan is épül majd fel a Guild Wsrs 2-ben egy skillbar, az az alábbi ábra segítségével könnyedén megértheti (kattints a teljes mérethez):
A harc a skillek egyedi, és látványos megjelenésének köszönhetően sokkal szebb lesz, és egyben a használt skillek ránézésre könnyen felismerhetők lesznek. A területre ható skilleknél is könnyen látni fogjuk, pontosan meddig tart a hatásuk.
Az alábbi ábra pedig a kasztok, fajok, illetve fegyverek kiválasztásának a skillekre való hatását mutatja be (kattints a teljes mérethez):