Közzététel dátuma: May 13, 2010 7:25:27 PM
A héten Colin Johanson, a GW2 vezető tartalom tervezője írt egy cikket a hivatalos GW2 honlapra arról, milyen is lesz a már korábban emlegetett egyedi event rendszer, miket nyújt, és miben más a megszokott quest rendszertől.
A hivatalos honlapon a dinamikus event rendszer egy külön menüpontot kapott, tehát további cikkek várhatók majd a témában.
A honlapon megjelent cikk után folyamatosan jelentek meg az újabb és újabb interjúk, melyeket a hírben összegyűjtöttünk.
A feltüntetett linkeken nagy felbontású, új GW2 screenshotokat is találhattok, érdemes végignézni őket.
Dynamic Events Overview
Írta: Colin Johanson
Link: http://www.guildwars2.com/en/the-game/dynamic-events/dynamic-events-overview/
Cikk teljes magyar nyelvű fordítása (fordította: Endrosz)
Összefoglalás:
az MMORPG-kben sok terület van, ami fejlesztésre szorul, ezek egyike a küldetésrendszer, ahol nagy újdonságok várhatók az eddig megszokottakhoz képest
a hagyományos quest rendszer (odamenni egy NPC-hez akinek a feje fölött felkiáltójel van, elolvasni - bár inkább nem - jó pár sor szöveget, leölni pár szörnyet, visszamenni az újabb szövegért és a rewardért, és közben a valóságban a világban semmi sem változott) elavult
a GW2-ben nem lesz leírva egy NPC-re kattintva, hogy segítséget kér, mert banditák támadták meg a faluját - a saját szemeddel fogod látni, ha épp arra sétálsz, és eldöntheted, hogy beavatkozol, vagy hagyod a falu elpusztítását - akárhogy is döntesz, döntésednek kihatása lesz a világra, és akár újabb események sorát indíthatja el egyetlen apró döntés
a GW2 világa valóban élő, mozgó, változó világ lesz, melyet a játékosok is befolyásolhatnak, és ezek a változások meg is maradhatnak
egy példa az események sorozatára: egy dredge hadsereg vonul át egy emberek által lakott területen - ha a közelben lévők összefognak, és legyőzik a sereget, elkezdhetik visszaszorítani őket a föld alá, itt elfoglalhatják a táborukat és kiszabadíthatják a foglyokat, a tábort pedig majd a mélyből újabb dredge erők próbálják meg visszafoglalni; ha viszont senki nem foglalkozik a vonuló hadsereggel, vagy éppen nem sikerül megállítani őket, akkor a sereg egy tábort alakít, ahonnan portyázni indulnak a csapataik, és egyre jobban kiépítik a védelmüket, majd akár emberek falvait is elfoglalhatják innen kiindulva
az eventek száma ezres nagyságrendű lesz
az új event rendszer a közös játékot támogatja, akkor is ha a játékosok nincsenek partyban - ha közösen harcolnak a célért, mindenki kap XP-t és lootot, így nincs "kill steal" és várakozás a bossok újraspawnolására
dinamikusan változó event tartalom: ha többen vannak a játékosok, több ellenfél spawnol, illetve erősebbek, ha a játék
érdemes lesz a területeket akár többször is felfedezni, hiszen azok mindig mások és mások lehetnek, és különböző eventek várhatják a játékosokat; ezért a játék újrajátszása több karakterrel is változatos képet mutat majd
több száz rejtett event is lesz, melyek akkor aktivizálódnak, ha valamilyen módon kapcsolatba lépsz a világgal (pl. egy elhagyatott kastélyban ha felolvasod egy ősi mágus varázskönyvéből a varázsigéket, megnyitsz egy portált egy másik világba, ahonnan lények kezdenek átjönni, és ezzel újabb eventsorozat indul
a következő hivatalos cikkről: Ree Soesbee cikke fogja bemutatni a karakter fejlődés és a személyes történet szerepét és megvalósulását a GW2-ben
ahogy a készítők fogalmaznak: a dinamikus event rendszer az MMO-t, a karakter fejlődés és a személyes történetpedig az RPG-t hozza vissza az MMORPG-be
A témában már két blogbejegyzés is felkerült a GW2 hivatalos blogjára, ezek linkjeit, valamint összefoglalóját az alábbi híreinkben találjátok (a cikkek kibővítik, illetve megmagyarázzák az itt leírt dolgokat):
Colin Johanson válaszol a dinamikus eventrendszer kérdésekre + 2 új GW2 interjú
Új blogbejegyzés a dinamikus eseményrendszerről + 2 kapcsolódó cikk
Changing How You Quest For Good (IGN interjú)
Interjúalany: Colin Johanson
Link: http://pc.ign.com/articles/108/1089082p1.html
Összefoglalás:
ha egy event közben ki kell lépned, akkor mire visszalépsz, addigra a világ számodra is megváltozik - ez egy dinamikus világ, akkor is változik, ha nem vagy jelen
az eventek ciklikus jellegűek, nincs kimondottan kezdetük és végük
az eventek nem csak egyszerűen sikerülnek vagy nem sikerülnek, több lehetőség van, és a játékosok ráhatása befolyásolja a továbbiakat
vannak eventek, melyek adott időnként ismétlődnek majd, de vannak olyanok is, melyeket a játékosok indíthatnak el valamilyen tettükkel (utóbbira példa: egy régi asura laborba a bejutáshoz csak nagyon ritkán esik a kulcs, ezért ha valaki szerez egy ilyet, az nem csak a tulajdonosának jó - minden közelben lévő játékos részt tud majd venni az újonnan megnyíló eventben
lesznek véletlenszerű eventek is, melyek pl. a játék időjárásához kapcsolódnak majd (pl. egy hatalmas viharfelhőből a lecsapó villámok mindenfelé villám elementálokat alkothatnak)
Eurogamer interjú
Interjúalany: Colin Johanson és Chris Lye
Link: http://www.eurogamer.net/articles/guild-wars-2-dynamic-events-interview?page=1
Összefoglalás:
a questeknek két típusa lesz: egy részük lesz a dinamikus eventek, melyek a perzisztens, állandó világban lesznek, a többi játékossal megosztva, a másik típus pedig a személyes története a karaktereknek, vagyis maga a fősztori (erről a következő hivatalos cikkben lehet majd részletesen olvasni)
a fő történetszál a GW1-ben más karakterekről, NPC-kről szólt, míg a GW2-ben a te karakteredről fog szólni, a te döntéseid által alakítva
segíthetsz a barátaidnak a saját személyes történetükben, akárcsak ők neked
sok döntéssel kell majd szembesülni a személyes történetben - pl. egy elfogott ellenfelet a börtönbe juttatsz, vagy kivégzel - és ezzel jelentősen befolyásolod majd a későbbieket (ezek a lehetőségek még inkább növelik az újrajátszás, újabb karakterek indításának a változatosságát)
az NPC-kkel való kapcsolatot is befolyásolják majd a döntések
a karaktered előtt mindig lesz egy újabb lépcső a sztoriban, és sok endgame tartalom várható
az endgame tartalmak közt sok raid jellegű lesz, olyan területek, ahol rengeteg dinamikus event vár a játékosokra - lehetőség szerint minél többre egyszerre
lesznek dungeon szerű tartalmak is
minden nagyvárosban lesznek különböző minijátékok
összességében a készítők jól haladnak a GW2 fejlesztésével, most már folyamatosan tesztelik élesben is a dolgokat, együtt játszanak
GameReactor interjú
Interjúalany: Colin Johanson
Link: http://www.gamereactor.dk/previews/77965/Guild+Wars+2/
Angol fordítás: http://www.guildwars2guru.com/forum/guild-wars-2-interview-gamereactor-t4027.html?p=159905&postcount=60
Összefoglalás:
lesz egy ún. sidekick rendszer, melynek a lényege, hogy akár jóval magasabb szinten lévő barátaiddal is együtt kalandozhatsz - a rendszernek hála -, ugyanis míg együtt harcoltok, a szinted ideiglenesen megnő
karakterkészítésnél írni kell majd a karaktered "előtörténetéről", hátteréről, és az itt leírtak befolyásolni fogják a karaktered küldetéseit is, ezáltal is növelve a szerepjáték érzését
MMORPG.COM interjú
Interjúalany: Colin Johanson
Link: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/4235/page/1
Összefoglalás:
új event példa: a skrittek (patkányszerű faj) városába is be lehet jutni, ha a játékosok teljesítenek egy event sorozatot: a skritt város zárt kapuin kívül pár skrittet elfognak a Nightmare Court tagjai (gonosz sylvarik), hogy börtönbe vessék, megkínozzák őket, és a saját népük ellen fordítsák őket "agymosással"; ebbe az eventbe is több ponton be lehet csatlakozni: meg lehet menteni már a támadáskor a skritteket, ki lehet szabadítani őket a Nightmare Court táborából, vagy ha éppen csak az utolsó pillanatban lépünk be, segíthetünk a skritt város védőinek a támadó "agymosott" skrittek elleni harcban
ha már az első adandó alkalommal megmentjük a skritteket a támadó sylvariktól, ezzel elkezdjük elnyerni a népük bizalmát, és lassan bejuthatunk a városukba, ahol újabb eventek várnak majd ránk, melyek során akár a skritt királyhoz is bebocsátást nyerhetünk, könnyedén megölve őt, vagy éppen tovább segítve a népét az ezzel felnyíló újabb eventek alatt is