A Guild Wars 2 fegyver rendszere nagyban eltér a Guild Warsban megszokottól, sokkal dinamikusabb lesz annál. Ennek oka, hogy ha a karaktered kezébe vesz egy olyan fegyver típust, melyet a karakter kasztja tud használni, akkor a skillbar első öt skillje (fegyver skillek) meg fog változni az új fegyvertípusnak megfelelően. És mivel harcon kívül bármikor szabadon cserélhető a kézben tartott fegyver, valamint a legtöbb kasztnál harc közben is két fegyver szett lehet nálunk (és válthatunk közöttük), gyorsan lehet alkalmazkodni a megváltozott helyzetekhez.
A játékban 16 fegyver típus lesz, melyeket az alábbiak szerint lehet csoportosítani:
Egykezes fegyverek: axe, dagger, mace, pistol, scepter, sword
Kétkezes fegyverek: greatsword, hammer, longbow, rifle, shortbow, staff
Offhand fegyverek (csak bal kézben használható): focus, shield (pajzs), torch (fáklya), warhorn (harci kürt)
Egyetlen kaszt sem képes ezek mindegyikét használni, és nagy különbségek vannak abban is, hogy melyik hányfélét tud használni. Számos kaszt továbbá arra is képes, hogy a bal kézbe fogjon egy egykezes fegyvert. Egy bal kézbe fogott fegyver más képességeket ad, mint ugyanaz a fegyver a jobb kézbe fogva. Például egy warrior tanulhat kétkezes harcot (dual-wield), megfoghat két kardot, ekkor az alap kézben tartott kard az első három skillt adja, a bal kézben (offhand) tartott kard pedig a negyedik és az ötödik skillt.
Mivel a kézben tartott fegyver/tárgy határozza meg az első öt skillt a skillbarból, így nagy szerepet kapnak majd a "környezeti fegyverek" (environmental weapons) is: pl. ha elfoglalsz egy ostromfegyvert, akkor az első öt skilled helyett az ostromfegyver adta lehetőségek fognak megjelenni. Az, hogy egy környezeti fegyverrel mit tehet egy karakter, szintén kaszt, illetve faj függő lesz. Szinte bármi lehet környezeti fegyver: ha egy kocsmai verekedés során valaki fején eltörsz egy széket, a szék darabjaival is lehet csapkodni.