Most ismerkedsz csak a Guild Wars 2-vel? Akkor ez a cikk neked szól! Az alábbiakban vázlatszerűen megismerheted, mi vár rád a Guild Wars 2-ben, és az miben lesz más, mint a játék első része, vagy a többi MMORPG:
nincs havidíj - a játék a Guild Wars modelljét fogja követni annak ellenére, hogy már valódi MMORPG lesz, vagyis nem lesz havidíja, egyszer megveszed, és annyit játszol vele, amennyit akarsz.
Három módon vásárolhatod meg:
pre-purchase (előre kifizeted a teljes vételárat, és digitális letöltést kapsz cserébe + hozzáférést minden béta hétvégére + 3 nap headstart megjelenés előtt)
pre-order (csak kis részt kell előre kifizetni az árból, a többit megjelenéskor, nem jár hozzá béta hozzáférés, viszont jár 1 nap headstart megjelenés előtt)
boltban megveszed megjelenés után, dobozos kiadásban (megjelenés: 2012. augusztus 28.)
A játék ára kb. 16.000 Ft, ami elég magasnak tűnhet elsőre, viszont gondolj bele, hogy más MMORPG-k esetén a játék ára + 2 havi díj kerül ennyibe, utána pedig általában kéthavonta újra vehetsz hozzá 7-8ezerért feltöltőkártyát (a vásárlási lehetőségekről bővebben itt)
nyílt világ - a Guild Warsban a területek nagy része (városokat, outpostokat kivéve) instance volt, vagyis nem futhattál össze más játékosokkal, csak akikkel partyban voltál
az MMO-kban megszokott tank-damage-heal hármas helyett a GW2-ben damage-support-control hármas lesz, ráadásul mind a 8 kaszt játszhat bármely stílusban, csak a megfelelő skillekre és traitekre lesz szüksége
nincs healer kaszt - nem lesz olyan kaszt, melynek a dolga szinte kizárólag a társak életének figyelése és gyógyítgatásuk - ehelyett mindenki kap a 6. skill slotba egy gyógyító skillt, mely a leghatékonyabb módja lesz a gyógyításnak; bár lesznek olyan skillek, amik területre hatóan gyógyítanak másokat, de nem lesznek olyan erősek, mint az önmagadra használható gyógyítás, továbbá nem lehet konkrét játékosra, csak területre tenni őket (bővebben itt)
elfogyott a HP-d? nem gond, először csak a földre kerülsz, downed állapotba, ahol 4 új skillt kapsz, melyek segítségével megváltoztathatod a helyzeted: ha legyőzöl egy ellenfelet, újra visszakerülsz a harcba; ha ez nem sikerül az erre rendelkezésre álló pár másodperc alatt, vagy mivel tovább támadnak, akkor kerülsz csak defeated, vagyis legyőzött állapotba (bővebben itt)
feltámasztás - minden kaszt képes a feltámasztásra, csak az elesett játékos/NPC közelébe kell menni, és megnyomni az F billenyűt, nincs szükség külön skillre vagy képességre a feltámasztáshoz
dinamikus harcrendszer, avagy mozogj, mozogj és mozogj harc közben is - a Guild Warsban, és az MMO-k nagy részében általában a skillek, varázslatok, támadások többsége csak álló helyzetben használható; a Guild Wars 2-ben szinte minden skill használható lesz mozgás közben, sőt, az a cél, hogy folyton mozgásban légy, harc közben is
ne a gyógyításra hagyatkozz, inkább kerüld el a sebzést - a legtöbb ellenfél nagyobb támadásai előre láthatóak, így érdemes inkább kitérni azok elől, továbbá a negatív hatásokat piros körök jelzik a földön, ha ilyet látsz, mielőbb menj onnan
utóbbira szolgál a dodge, ami elugrást, kitérést biztosít bármely irányba; tanuld meg használni ezt a képességet, mivel életmentő lehet sok helyzetben; egy maximálisan feltöltött dodge bar 2 elvetődésre elegendő, de pár másodperc alatt újratöltődik; míg a vetődés tart, arra az időre sérthetetlen vagy
egyedi guild rendszer - a guild rendszer account alapú, ami a Guild Wars-t ismerőknek nem új, viszont a többi MMO-ban nem annyira megszokott, ami viszont teljesen új ötlet, hogy akárhány guildnek a tagja lehetsz, csak el kell döntened, hogy éppen melyiket képviseled, ilyenkor a képviseld guild chatjét látod, és annak a klánnak szerzel influence-t, mellyel a guild különféle fejlesztéseket vehet
nincsenek hagyományos questek - nem fogsz NPC-kkel találkozni zöld felkiáltójellel a fejük felett.
Ami ehelyett lesz:
egyedi személyes történetszál (nagyrészt instance-olt területekkel, de a társaid is veled mehetnek természetesen) (a személyes történetről bővebben itt)
dinamikus események (néha ezek egész láncolata; folyamatosan zajlanak, és megváltoztatják a környezetet) (a dinamikus eseményekről bővebben itt)
dungeon-ök (5 fős csapatokra tervezett instance-olt területek, amiknek lesz egy könnyebb sztori módja, és egy igazi kihívást jelentő explorer módja; induláskor 8 dungeon lesz a játékban, mind egyedi jutalmakat ad)
minijátékok (rengeteg lesz, főleg a fővárosokban, kezdve a céllövöldétől egészen a kocsmai verekedésig)
a party rendszer mellett a játék erősen támogatja azt is, hogy csak idegenekkel együtt kalandozz, és ami nagyon fontos: más MMO-khoz képest ilyenkor (függetlenül attól, hogy ezekkel a játékosokkal nem vagy partyban) ha teljesítetek egy questet, vagy éppen legyőztök egy bosst, minden játékos jutalmat kap ezért
mindenki csak a saját lootját látja, nincs loot lopás
kiterjedt crafting rendszer, egyedi recept felfedezéssel; a gyűjtögető crafting professionokat nem kell külön felvenni, minden karakter tud gyűjtögetni a megfelelő eszközök megléte esetén
az aréna rendszerű hagyományos, ún. strukturált PvP mellett lesz World vs. World PvP, ahol három szerver fog egymás ellen küzdeni kéthetes ciklusokban, akár több száz fős csatákkal, elfoglalható erődítményekben, várakban (a PvP-ről bővebben itt)
sidekick rendszer - magasabb szinten is kihívást jelentenek az alacsonyabb szintű tartalmak (pl. kipróbálsz egy új dinamikus eventet a kezdőterületen a magas szintű karaktereddel, vagy éppen egy barátodnak segítesz egy másik faj kezdőterületén), ugyanis ilyenkor a karaktered "leszinteződik": bár jóval erősebb leszel, mint egy valódi alacsony szintű játékos, de nem egy ütés lesz az ellenfelek legyőzése, hanem valóban szükség lesz az odafigyelésre
egyedi skill rendszer - a Guild Wars-t ismerőknek már nem lesz furcsa, hogy csak korlátozott számú skillt vihetnek magukkal (a GW-ben megszokott 8 helyett itt 10-et); ezek felépítése azonban változik: az első 5 skillt például a kézben tartott fegyverek határozzák meg, a 6. skill a gyógyítás, a 7-8-9. skillek úgynevezett utility skillek, a 10. skill pedig egy elit képesség (a skill rendszerről bővebben itt)
a legtöbb kaszt harc közben is válthat fegyvert, ezzel megváltoztatva az első 5 skilljét, így például akár egy warrior is képes lehet távolról hosszúíjjal támadni, majd az ellenfél közelébe érve kard és pajzs kombinációra váltani (a fegyverekről bővebben itt)
víz alatti felfedezés, víz alatti harcok
mikrotranzakciók, gem system - a Guild Wars 2 egyedi módon áll a mikrotranzakciókhoz is:
egyrészt nagyon fontos, hogy ezek tényleges előnyöket nem adnak, ettől nem lesz erősebb a karaktered, elsősorban olyanok lesznek kaphatók, mint más kinézetet adó ruhák (nem adnak több védelmet!), minipetek, extra karakter slot, extra bank slot stb.
másrészt kétirányú lesz a rendszer: valódi pénzért gem-et lehet majd venni az online store-ban, melyet el lehet költeni különböző mikrotranzakciókra, azonban az újítás lényege, hogy a gem a játékosok között is eladható lesz, játékban összegyűjtött pénzért cserébe. Ennek két jótékony hatása is lesz: egyrészt kiküszöböli a "gold seller" oldalakat, melyek spammelnek és feltörik a játékosok accountjait, hogy ellopják a játékbeli pénzüket, mivel így akinek sok valódi pénze van, vehet gem-et, majd eladhatja a játékban sok pénzzel rendelkezőknek; másik oldalról pedig aki a játékban sok pénzt szerez, az hozzájuthat (valódi pénz kifizetése nélkül) olyan tárgyakhoz, melyek csak az ingame store-ban kaphatók.
Mindezeket öt különböző fajjal, és nyolc kaszttal próbálhatjátok ki!