Közzététel dátuma: Jun 30, 2010 6:45:3 PM
Bár a hivatalos blogon csak holnap fog megjelenni a minijátékokkal, eredményekkel és "feat"-ekkel kapcsolatos infó (szerk.: azóta már megjelent, lásd a hír alján), de több internetes oldalon már megjelentek hírek az új dolgokról.
A német OnlineWelten.com oldal rövid összegzése:
Errungenschaften, Erfolge und Aktivitäten
OnlineWelten.com telefonos interjúja a témában (2 oldalas):
Telephone interview with John Stumme & Curtis Johnson
A cikk teljes magyar fordítása (fordította: Alez)
IGN.com cikke:
Guild Wars 2: Killing Time Without Killing
JeuxVideo.com cikke (francia nyelven):
Guild Wars 2 : le plein d'infos en exclusivité!
GameReactor.eu interjú:
Activities
Az activity-k különböző minijátékok, melyek a nagyobb városokban lesznek elérhetők. Pár példa: közös "zenélés", céllövölde, PvP jellegű játékok (hócsata, kocsmai verekedés). Az ilyen minijátékokban nem számít majd a játékosok szintje, és mindenki részt vehet bennük.
Achievements
Az achievement-ek (eredmények) sokféle játékbeli tevékenységet díjaznak, jó mércéi annak, ki milyen eredményeket ér el a játékban. A játékosok akár barátaikkal is összehasonlíthatják elért eredményeiket. Az eredmények elérésével a játékosok különböző címeket (title) unlockolhatnak, melyeket a nevük alatt megjeleníthetők lesznek.
Feats
A feat-ek olyan tartalmak, melyek bizonyos harcbeli feladatok elvégzéséért jutalmazzák a játékosokat minden alkalommal. Feat-eket lehet szerezni például azáltal, hogy sok ellenfelet leölsz, vagy egyhuzamban sokkal végzel. A feat-ek napi szinten nullázódnak, és ezáltal "segítik" az átlagos játékosokat a hardcore játékosokkal szemben.
Maps & Travel
A map travel rendszer megmarad és ugyanolyan gyors és könnyű lesz, mint eddig. Ahogy a játékosok felfedezik az egyes helyeket (waypontokat), ezáltal unlockolják őket, és onnantól szabadon és azonnal odautazhatnak a térkép segítségével - egy alacsony díj ellenében. Emellett lesznek Asura Kapuk, melyeken át ingyen és gyorsan el lehet jutni olyan helyekre, ahol szintén vannak ilyen kapuk (akkor is, ha a játékos korábban még nem járt ott). Ilyen kapuk kötik össze a fajok fővárosait is, így aki egy más fajú karakterrel indul, mint a barátja, ennek ellenére mégis már a kezdetektől közösen haladhatnak, hiszen könnyedén eljuthatnak egymás kezdő területeire.
Personality (korábbi neve: diplomacy)
A személyiség rendszer plusz szerepjátékos vonalat hoz be a játékba: a játék méri, hogy a karaktereddel milyen válaszokat adsz az NPC-knek. Háromféle személyiség kategória lesz: ferocity, dignity és charm. A játékos személyisége az NPC-knek adott válaszok alapján fog kialakulni, és a 3 személyiség kategória átfedései is lehetségesek lesznek.
A mai napon megjelent az acitivity-kről a hivatalos infó:
Activities – Games Within the Game
A cikk teljes magyar fordítása (fordította: Alez)
John Stumme és Ben Miller válaszol a minijátékokkal és az utazással kapcsolatos gyakori kérdésekre az alábbi új blogbejegyzésben: