Közzététel dátuma: May 30, 2010 3:11:43 PM
Az elmúlt hét a GW2 infók terén a személyes történetszál bemutatásáról szólt. Erről már olvashattatok korábbi hírünkben:
Personal Story - a személyes történet
A hír megírása óta újabb interjúk is készültek, valamint az ArenaNet blogjára is írtak egy új bejegyzést a témában, ezekkel pár perce kibővítettem az eredeti hírt, hogy az infókat egy helyen megtalálhassa mindenki.
Megjegyezném, hogy a Guild Wars 2 összegző cikkünket is folyamatosan bővítjük az új információkkal. Továbbá a GW2.hu (Tyria kapui) lelkes csapata folyamatosan fordítja a jelentősebb GW2-s cikkeket, interjúkat, ezeket mindig belinkelem a korábbi híreinkbe az eredeti interjúk linkje alá (a fordító nevét is jelezve), úgyhogy érdemes az általatok érdekesnek talált cikkekre később visszanézni, ha esetleg nem tudtok olyan jól angolul, hogy a teljes szöveget végigolvassátok (ezeket a fordításokat máshol nem jelzem külön, csak a hírben láthatjátok, illetve kívülről még jelzi a honlap, hogy a cikket legutóbb mikor frissítették).
Ebben a hírben a héten megjelent egyéb GW2 infókat gyűjteném össze, azokat, melyek nem kapcsolódnak a személyes történethez.
A ZAM Isaiah Cartwright-tal készített egy interjút a GW2 harcrendszeréről:
Guild Wars 2: Examining the Combat System
A Massively.com a GW2 design csapatával készített egy új interjút:
Massively's interview with the Guild Wars 2 design team
A PC Gamer magazin internetes honlapján egy Daniel Dociu-val készített interjú jelent meg a GW2 művészi oldaláról, rajzairól:
EXCLUSIVE: The Art of Guild Wars 2
A TenTonHammer pedig arról készített egy összegző cikket, milyen is lesz majd a skillbar a GW2-ben:
Guild Wars 2 – The Anatomy of a Skill Bar
A GuildWars2Guru fórumán pedig új infókat tudhattak meg Eric Flannumtól az érdeklődők a GW2-be beépített ún. sidekick rendszerről. Ez a más játékokból egyesek számára már ismerős rendszer arra szolgál, hogy különböző szintű karakterekkel játszó emberek tudjanak egymásnak segíteni, együtt kalandozni anélkül, hogy lerontanák egymás játékélményét (értsd: ha most egy 6. szintű karakternek valaki segít a GW Nightfall kampány elején egy 20. szintű, jól felszerelt karakterrel, akkor a 20. szintű játékos könnyedén végigrohan a pályán, ezáltal a 6. szintű csak néz, és próbálja követni az eseményeket, de nem igazán részese azoknak).
Eric elmondta, hogy a megszokott sidekick rendszer helyett (vagyis ha egy alacsony szintű játékos magasabb szintűvel játszik, akkor az alacsonyabb szintű egyfajta buffot kap) a GW2-ben a sidekick fordítva fog működni: a magasabb szintű játékos lesz ideiglenesen "legyengítve", hogy az alacsonyabb szintűeknek szánt tartalmak neki se legyenek unalmasak (ha esetleg korábban kihagyta volna őket, kezdő területen lévő eventeket csinál, vagy éppen egy alacsony szinten lévő barátjának segít).
Eric utalt rá, hogy a sidekick rendszer részleteit egy későbbi cikkben majd megismerhetjük.