Közzététel dátuma: May 02, 2010 4:37:49 PM
A múlt héten, ahogy azt már korábban jeleztem hogy várható lesz, rengeteg új információ jelent meg a Guild Wars 2-ről. A hivatalos GW2 oldalon történt frissítések mellett, melyeket Garvey már belinkelt az előző cikkben, több interjú is készült a készítőkkel, melyekből az oldalon találhatókon túl további dolgok is kiderültek.
Ebben a hírben végigmegyek az összes új infót tartalmazó oldalon, megosztom a linkeket (ahol a teljes cikkek/interjúk végigolvashatók - angolul), és magyarul összefoglalom a bennük található információkat röviden. Jó olvasgatást minden érdeklődőnek!
Guild Wars 2 Design Manifesto
Írta: Mike O'Brien
Link: http://www.arena.net/blog/guild-wars-2-design-manifesto
Cikk teljes magyar nyelvű fordítása (fordította: Endrosz)
Összefoglalás:
elindult az ArenaNet blogja, melyre GW1 és GW2 cikkek fognak felkerülni, ez a nyitó cikk, mely a GW2 tervezési céljairól szól, hogy hogyan is képzelik el ezt a játékot a készítők
a GW2 egyértelműen MMORPG lesz, hiszen nem minden terület lesz instance-olt (értsd: a városokon kívül is látni fogod a többi játékost, akárcsak az MMORPG-k nagy részében), mint a GW1-ben
nem a grindről fog szólni
nem lesz havidíj
kiemelt szerepet kap a sztori, akárcsak a GW1-ben
a GW2 története egyben a karaktered egyéni története is lesz
döntéseidnek hatása lesz a későbbiekre, így minden új karakter új történeti elemeket eredményezhet
élő, dinamikus világ, köszönhetően az új event rendszernek
a megszokott szóló, vagy éppen partyban történő kalandozás mellett megjelenik egy új lehetőség: az éppen ott tartózkodó más játékosokkal együtt, közös célért küzdeni anélkül, hogy partyba kelljen lépnetek, megőrizve azt, hogy így is minden harcban/feladatban részt vevő játékos 100% tapasztalati pontot (XP) és lootot kap
az utóbbi nem csak PvE-ben, hanem a World VS World PvP-ben is igaz lesz, ahol világok (tulajdonképpen szerverek) fognak egymás ellen küzdeni bizonyos erőforrásokért
rugalmas képességrendszer, izgalmas, változatos, végtelen stratégiai lehetőséget kínáló harcrendszer
különböző kasztok közötti "képesség-kombók" (pl. az elementalist tűz falat varázsol, melyen egy íjjal átlőve a nyílvessző is lángolni fog stb.)
fajok egyedi képességei (fajspecifikus skillek)
különböző jellemvonásokkal (trait) vértezheted fel még inkább karakteredet
környezeti fegyverek egész tárháza
Az első felfedett GW2 kaszt - az elementalist
Link: http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/elementalist
Cikk teljes magyar nyelvű fordítása
Összefoglalás:
az elementalist továbbra is a GW1-ben megszokott 4 elemre tud majd hangolódni: tűz, víz, levegő és föld
minden elemre hangolódásthoz speciális állandó bónusz tartozik (pl. tűzre hangolódás esetén minden hozzáérő ellenfél tűz sebzést kap, vízre hangolódásnál automatikusan minden közeli csapattársa gyógyul)
az elék speciális skill típusai: glyph, signet, conjure spell, area spell
a fenti linken találhattok 5 skill videót (Meteor Shower, Water Trident, Churning Earth, Static Field, Phoenix), 2 háttérképet, valamint 6 screenshotot az elékről
Combat Articles Part 1 - Skills
Írta: Eric Flannum
Link: http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/part-one/
Cikk teljes magyar nyelvű fordítása (fordította: Endrosz és Zhorak)
Összefoglalás:
a mozgásra több lehetőség lesz (lehet majd ugrani, illetve úszni is), és ez igaz lesz a harcra is - sokkal nagyobb szerepet kap majd a helyezkedés
a harc a skillek egyedi, és látványos megjelenésének köszönhetően sokkal szebb lesz, és egyben a használt skillek ránézésre könnyen felismerhetők lesznek
a területre ható skilleknél is könnyen látni fogjuk, pontosan meddig tart a hatásuk
akárcsak GW1-ben, GW2-ben is limitált mennyiségű skillt vihet majd magával a játékos
cél az egyszerűség és könnyen megtanulhatóság
a skillbar 10 slotos lesz, vagyis 10 skillt lehet magunkkal vinni, szemben a GW1 8 skilljével
az első 5 skillt azonban nem lehet majd módosítani, azt a kasztunk, illetve a nálunk lévő fegyver(ek) határozzák meg
ennek következtében egy kardot tartó warriornak más skilljei lesznek az első 5 slotban, mint egy másik kardhasználó kasztnak
a legtöbb kaszt 2 fegyver készletet is használhat, és könnyen válthat közöttük
a második 5 skillt a játékos választhatja ki a lehetőségek közül, ezeket a karakter kasztja, illetve faja határozza meg
a második 5 skill slotból 1-re kizárólag gyógyító skillt lehet tenni
a második 5 skill slotból 1-re kizárólag elite skillt lehet tenni, melyek látványos, nagyon erős, de ritkán használható skillek lesznek, melyek akár a csata kimenetelét is megváltoztathatják
a cikkben a változásokra utaló rövid képregényeket is találhattok
Akinek nem volt teljesen egyértelmű a leírtak alapján, hogy hogyan is épül majd fel GW2-ben egy skillbar, az az alábbi ábra segítségével könnyedén megértheti (kattints a teljes mérethez):
Combat Articles Part 2 - Fegyverek, kasztok és fajok
Írta: Eric Flannum
Link: http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/part-two/
Cikk teljes magyar nyelvű fordítása (fordította: Endrosz és Zhorak)
Összefoglalás:
GW2-ben az alábbi normál fegyverek lesznek elérhetők
egykezes fegyverek: axe, dagger, mace, pistol, scepter, sword
kétkezes fegyverek: greatsword, hammer, longbow, rifle, shortbow, staff
csak offhandben használható fegyverek: focus, shield, torch (fáklya), warhorn (harci kürt)
egy kaszt sem tudja az összes fegyert használni, de van néhány kaszt amely többet tud, mint más kasztok
néhány kaszt tud mindkét kezébe egykezes fegyvert használni, így az offhandben használt fegyver más skilleket kap, mintha az alap kézben tartaná a karakter (így az alap kézben tartott fegyver az első 3 skillt adja, az offhandben tartott a 4. és 5. skillt)
mivel a kézben tartott fegyver/tárgy határozza meg az első 5 skillt a skillbarból, így nagy szerepet kapnak majd a "környezeti fegyverek" (environmental weapons) is: pl. ha elfoglalsz egy ostromfegyvert, akkor az első 5 skilled helyett az ostromfegyver adta lehetőségek fognak megjelenni
az, hogy egy környezeti fegyverrel mit tehet egy karakter, szintén kaszt, illetve faj függő lesz
szinte bármi lehet környezeti fegyver: ha egy kocsmai verekedés során valaki fején eltörsz egy széket, a szék darabjaival is lehet csapkodni
8 kaszt lesz GW2-ben, melyeket az általuk viselt armor szerint lehet besorolni: a scholar kasztok könnyű armort, az adventurer kasztok közepeset, míg a harcos kasztok nehéz armort viselhetnek
jelenleg 3 scholar, 3 adventurer, és 2 harcos kaszt van GW2-ben
GW2-ben nem lesz secondary profession, vagyis másodlagos kaszt, az új skill rendszernek, illetve a kiemelt szerepet betöltő karakter "egyediségnövelés" érdekében
fontos szerepe lesz majd a "cross-profession combo"-knak, vagyis a kasztok képességei összehangolásának, melyre rengeteg lehetőség lesz
a faj a második 5 skillt befolyásolja a skillbarból, ilyen faj specifikus skill lesz pl. sylvariknál a Grasping Roots, asuráknál az Arcane Blast
lesznek elite kaszt skillek is, pl. a nornoknál a Wolf Form, mellyel félig norn, félig farkas lénnyé tudnak átváltozni; az embereknél pl. a Hounds of Balthazaar, mely két hatalmas lángoló ebet idéz majd meg a harctérre
mivel a GW2 még a fejlesztés stádiumában van, ezért lehetnek változások az eredeti tervekhez, vagy akár az itt lkeírtakhoz képest is
a következő hivatalos oldalon található cikk az event rendszerről fog szólni
GameSpot interjú az új ArenaNet blogról
Válaszadó: David Campbell
Link: http://www.gamespot.com/pc/rpg/guildwars2/news.html?sid=6260224&mode=previews
Összefoglalás:
az új blog célja, hogy egy informális úton is közölhessék a készítők a rajongókkal az újdonságokat
várhatók a blogban interjúk, concept artok, videók, hírek stb.
a következő cikk a dinamikus eventekről lesz, azt követően pedig hamarosan a személyes történetről olvashatnak a rajongók
JeuxVideo.com interjú a GW2-ről
Válaszadó: Eric Flannum
Link: http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042281-interview-guild-wars-2.htm
Angol fordítás: http://www.guildwars2guru.com/forum/interview-with-eric-flannum-jeuxvideo-t3627.html?t=3627
Összefoglalás:
már a fejlesztés korai szakaszában kiderült, hogy a GW2-ben nem megoldható, hogy egy perzisztens világban nem lehetséges, hogy az egyes játékosokat egész csapat NPC (hero, vagy henchman a GW1-ből) kövesse
ezért alkották meg a companion rendszert, amely alapján minden játékos választhat, hogy nem visz companiont (egyfajta hero szerű társ), és buffot kap, vagy magával viszi (maximum 1 companion lehet 1 karakterrel) - azonban az újdonságoknak köszönhetően kiderült, hogy erre a rendszerre nincs szükség ahhoz, hogy akár szólózva is játszhassa valaki a játékot, ha ahhoz van kedve
ez is az egyik oka, hogy minden kasztnak van valamiféle gyógyítása, és az erre fenntartott hely a skillbarban, tehát NEM lesz companion rendszer
az eventek dinamikusan változnak a résztvevők számának függvényében: pl. ha egyedül akar valaki megvédeni egy falut egy hirtelen banditatámadástól, csak pár bandita fog megjelenni, de ha többen is becsatlakoznak a védelembe, ennek megfelelően több ellenfél is megjelenik a harcba
a World vs World PvP olyan lesz, mint egy hatalmas stratégiai játék, ahol minden egyes karakter 1-1 egység lesz a nagy harcban; minden héten 3 világ (szerver) fog versengeni egymással
World vs World PvP-ben a hatalmas térképeken lesznek kasztélyok, zsoldos táborok, bányák, faluk, melyek értékes erőforrásokat biztosíthatnak a harchoz
itt is lehet majd szólózni, vagy akár több százas csapatokba verődve harcolni
minden hét végén meglesz a WvW PvP győztese, aki bónuszt kap, majd újabb 3 világ lesz kijelölve a harcra
Nine GW2 Follow Up Question with Eric Flannum
Írta: Eric Flannum
Link: http://www.arena.net/blog/nine-gw2-follow-up-questions-with-eric-flannum
Cikk teljes magyar nyelvű fordítása (fordította: Messen)
Összefoglalás:
a legtöbb kaszt 2 fegyver szettet is vihet magával, így megduplázva a fegyverfüggő skilljeit (vagyis az első 5 skillje változik, ahogy fegyvert vált, így tulajdonképpen 15 skillje lesz)
ha egy norn átváltozik medve, farkas, holló vagy hóleopárd formába, akkor új skilleket kap
nem lehet leecheléssel XP-t/dropot szerezni az eventek alatt
nem lesz companion rendszer, mivel a 8 kaszt mindegyike jól játszható szólóban is, ha valakinek ahhoz támad kedve, köszönhetően a dinamikus "tartalom skálázásnak" (értsd: ha szólóban mész, kevesebb ellenféllel lesz dolgod, ha egész csapattal, akkor sok ellenfél jelenik meg)
a szöveghasználatból úgy tűnik, több kaszt is lesz majd, mely petet használhat a harcban
minden nagyobb városban lesznek minijátékok, pl. céllövölde, kocsmai verekedés stb.
nem lehet utólag kasztot váltani a meglévő karakterekkel
Egyéb új infók
Írta: Martin Kerstein
az offhand kézben tartott tárgy skilljei nem módosulnak a fő kézben tartott fegyver függvényében (vagyis egy warrionnál ha shield van, mindenképpen Block és Shield Bash lesz a 2 shield skillje, függetlenül attól, fogy kard vagy éppen axe van nála)
az első 5 skillt befolyásolják majd az úgynevezett "trait"-ek; ezek olyan passzív képességek, amelyeket a karakterek megtanulhatnak és még egyedibbé tehetik vele magukat; a trait-ek nagy hatással lehetnek arra, hogy két azonos kasztú karakter hogyan használja a fegyvereit; a trait-ekről később lesznek bővebb infók
az elementalist bármikor megváltoztathatja, hogy milyen elemre van hangolódva, akár harc közben is
az attunementek (ráhangolódás) skillek casting time-mal és energia költséggel, de nem foglalnak helyet az elementalistok skill slotjaiból, vagyis minden ele mind a négy elemhez hozzáférhet bármikor
Folyt. következik, még hátra van pár interjú...