Közzététel dátuma: May 24, 2010 7:33:52 PM
A korábban már említett ZAM interjú 2. része is felkerült az oldalra:
Guild Wars 2: Reinventing Tyria - Part Two
Az interjú teljes magyar nyelvű fordítása (part 1 és part 2 egyben; fordította: Endrosz)
Erről olvashattok benn:
voice acting, vagyis szinkronhangok
elementalist
sylvarik
"storytelling", vagyis történetmesélés, a történet alakulása
Meglepően sok újdonságot tudhatunk meg a játékról a francia Luna Atra honlapról, akik Eric Flannumot és néhány más ArenaNetest interjúvoltak meg. A cikk szerencsére angolul is fenn van az oldalon:
Az interjú teljes magyar nyelvű fordítása (fordította: Endrosz)
Hall of Monuments
A GW és GW2 accountok összekötésével a HoM-ban szerzett eredményekért GW2-ben egyedi, csak a HoMban beszerezhető rewardokat fogunk kapni.
Haladás, fejlődés
Szintek és tapasztalati pontok (XP) lesznek. A GW-hez hasonlóan, ellentétben más MMORPG-kkel gyors lesz a fejlődés. Jelentősen megnövelték a max. szintet, de ennek elérése továbbra is közel sem jelenti majd a játék végét.
A skilleket trainereknél lehet majd venni, vagy rewardként kapni. Nem lesz viszont Signet of Capture, ugyanis ez akadályozta volna a készítők elképzelését a mobokról - kénytelenek lettek volna valamilyen kasztba helyezni őket, és a spawnnal is gondok lehettek volna. Az ellenfeleknek egyedi technikájuk a képességeikhez.
Gazdaság
A GW2-ben lesz teljeskörű Piactér, mely pár dologban különbözik majd a más játékokban megszokottól. Nem csak eladni, hanem venni is lehet majd rajt. Lehet majd a tárgyak eladásainak történetét átnézni, hogy lássuk, milyen áron adták-vették az adott tárgyakat, így könnyű lesz az értéküket megbecsülni. Az ár változásai alapján megéri majd taktikázni, hogy mikor érdemes eladni/venni valamit.
Ahhoz, hogy valamit betegyél a piactérre, természetesen online kell lenned, de attól hogy kilépsz, közben is megveheti valaki a tárgyat, a pénz pedig bekerül a storage accountodba. Emellett lehet nézegetni a keresletet/kínálatot, amit kitettél/mások kitettek a piacra böngészőből is, anélkül hogy belépnél a játékba.
A crafting rendszer még fejlesztés alatt áll. A World vs World-nél említett bányák, fakitermelők stb nem ehhez kapcsolódnak, azok arra szolgálnak, hogy elfoglalásukkal pl. nyersanyagot szállítva egy erődítménybe meg lehet majd javítani a kidőlt kapukat, ostromgépeket lehet készíteni stb.
Felszerelés
Minden adott fegyvertípus (értsd: pl. minden kard) ugyanazt az első 5 skillt adja majd, függetlenül attól, hogy egyik maximum sebzésű, a másik pedig kezdő fegyver. A reward rendszer úgy lesz megoldva, hogy ne kelljen pl. egy adott skinre vágyva folyton ugyanazt a dungeont farmolni, hanem mindegy legyen, melyik dungeonbe mész, és a kapott rewardokat lehet majd valószínűleg beváltani arra, amit szeretnél (hasonlóról beszéltek már az event rendszer kapcsán, lásd: karma).
Mindenféle fegyver és armor fejleszthető lesz a játékban. Hamarosan erről is lesz majd egy teljes cikk a hivatalos oldalon.
Guildek
A guild rendszer nagyon fontos lesz majd GW2-ben is, de mivel még fejlesztés alatt áll, erről bővebben csak egy későbbi időpontban várható cikk.
PvE
Egyáltalán nem lesznek hagyományos questek, csak a már korábban felsorolt 3 típus lesz PvE-ben: dinamikus eventek, személyes történet (personal storyline), és dungeon
PvP
Lesznek bármikor azonnali csatlakozásra lehetőséget adó, nagyobb csapatokkal játszható PvP pályák, de lesznek kötött csapatos bajnokságok is. Visszatér a GW-ből ismert observer mode is bizonyos formában. A leendő tournament PvP-ben (olyasmi, mint most a GvG vagy a HA) a partyk 5 fősek lesznek, így könnyebb lesz összeszedni a csapathoz az embereket (persze egyéb okai is vannak).
World vs World infók
Hálózati szerkezet
A GW2 világ szerverekre lesz osztva. Mindenki accountja elsődlegesen hozzá lesz kapcsolva egy világhoz, de a világok közti átlépés könnyű és ingyenes lesz. Districtek nem lesznek.
Számítógép konfiguráció
A GW2 Windows-ra készül. A cél, hogy egy közepes gamer PC-n elmenjen a játék, pontos adatok a minimális követelményekre természetesen még nincsenek.