A Guild Wars 2-ben a Player vs. Player (röviden: PvP, vagyis játékosok a játékosok elleni harc) könnyen tanulható lesz, és könnyű lesz csatlakozni hozzá, mégis igazi kihívást fog nyújtani a kezdőknek, az átlag játékosoknak, és az e-sportok rajongóinak is.
A PvP-nek két fő típusa lesz a játékban, az egyik típus pedig további két altípusra lesz bontható:
strukturált PvP
hot-join PvP (élő belépős PvP)
tournament PvP (bajnokság PvP)
World vs. World PvP
A strukturált PvP meccsekben játékosok csapatai fognak küzdeni egymással a másik fél legyőzéséért és különböző célkitűzések teljesítéséért, hogy pontokat gyűjtsenek. A másodlagos célkitűzés minden térképen más lesz: túlélni egy pálya felett repkedő sárkány véletlenszerű csapásait, vagy éppen kiiktatni az ellenség katapultjait.
A strukturált PvP-ben minden játékos egyenlő esélyekkel fog indulni, csak a játékbeli tapasztalat és a csapattagok összehangolt játéka lesz a meghatározó, ugyanis minden játékos azonos, maximum szinten fog játszani, függetlenül a karaktere aktuális PvE játékbeli szintjétől. Emellett minden skillhez, és felszereléshez egyaránt hozzáférhetnek a PvP játékosok.
A hot-join PvP-be (élő belépős PvP) az új és régebbi játékosok egyaránt könnyedén beugorhatnak bármikor, ha egy kis akcióra vágynak, hiszen egyből egy meccsben fogják találni magukat, és kezdhetik is a küzdelmet. Nem kell a csapat összeállításával bajlódni, csak kiválasztani a kívánt körülményeket, és már indulhat is a harc.
Aki szervezettebb összecsapásokra vágyik, annak találták ki a tournament PvP-t, vagyis a bajnokság módot. Itt öt játékosból álló csapatok szállnak szembe egymással.
Többféle bajnokság is lesz:
"pickup" bajnokság: azonnali kieséses rendszerű, 8 csapattal induló bajnokság típus, a helyszínen összeálló csapatokkal. A győztes csapat qualifier pontokat kap, melyekkel nevezni lehet majd a további bajnokság típusokra.
havi bajnokság: a havonta megrendezésre kerülő bajnokságokra meghatározott qualifier pont felhasználásával lehet nevezni.
éves bajnokság: az évente megrendezésre kerülő éves bajnokságok a havi bajnokságok győzteseinek összecsapásai lesznek. Az éves PvP bajnokság győztese lesz az év PvP csapata.
játékosok által szervezett bajnokság: ezek feltételeit a szervező játékosok határozhatják meg.
A strukturált PvP-ben sokféle nagyon eltérő (mindig más másodlagos célkitűzéssel rendelkező) pálya lesz, egy játéktípussal, melynek neve conquest. A játéktípus lényege, hogy meghatározott számú pontot gyűjtsön a csapat. Amelyik csapat ezt hamarabb eléri, az a győztes. Pontokat ellenfelek legyőzéséért, valamint "capture pontok" megtartásáért járnak. Ezek a "capture pontok" stratégiai helyszínek a pályán, melyeket el kell foglalni, majd megtartani, és a birtoklója meghatározott időszakonként pontokat kap érte.
A downed állapot (mikor a játékosnak elfogy az életereje, és a földre kerül, de még harcolhat onnan) PvP-ben különbözik a PvE-ben megszokottól: a földre került játékost a PvE-ben megszokott módon is legyőzött (defeated) státuszba lehet vinni, de PvP-ben van egy plusz lehetőség is erre - az "F" gombot lenyomva gyorsan kivégezhető lesz az ellenfél.
A World vs. World PvP-ben (röviden: WvW PvP) "világok" fognak egymással harcolni. A "világok" tulajdonképpen a szerverek megfelelői lesznek a Guild Wars 2-ben, tehát a különböző szervereken lévő játékosok harca lesz. Egészen pontosan három világ fog összecsapni egy hatalmas harctéren, mely négy részből fog állni: a három fél "bázis" térképéből, valamint egy központi harctérből. Egy összecsapás két hétig fog tartani, ezek után a győztes világ globális (pl. PvE-ben gyorsabb életpont regeneráció), és egyéni jutalmakat (pl. WvW-ben is lehet tapasztalati pontokat kapni, akár a maximum 80. szint is elérhető csak WvW PvP játékkal) is fog kapni.
A WvW PvP sok alapvető dologban különbözik a strukturált PvP-től:
nem csapatok, hanem több világ (szerverek) csap össze, vagyis több száz játékos fog egymással harcolni
a karaktered szintjével lehet részt venni a harcban, vagyis nem mindenki azonos, maximum szinten lesz
a karaktered felszerelését kell használni, nem kapsz maximális felszerelést
A hatalmas játéktéren lesznek várak, kisebb erődök, erőforrások, utánpótlás vonalak - egyedül játszva is szabotálhatjuk az ellenfelet, vagy hatalmas sereggé tömörülve elfoglalhatunk egy erődítményt. Kisebb guildek akár maguknak is elfoglalhatnak stratégiai erőforrásokat, területeket, pl. egy szélmalom, míg nagyobb guildek akár egész várakat megszerezhetnek maguknak.
Részletes információkat a World vs. World PvP játékmódról a kapcsolódó hírünkben olvashattok!