캐릭터 메이킹시 다음 중 주력으로 삼을 타입을 고릅니다.
한 번 고른 타입은 마스터가 특별히 허용하지 않는 이상 바꿀 수 없습니다.
<배쉬어>
AP를 6 소모하여 응축하면 다음 번에 처음 들어가는 물리 근접 공격 데미지가 두 배.
<차저>
힘 능력치 12부터 적용되는, 12 이후 힘 능력치 1당 이동 범위가 한 칸씩 늘어나는 대쉬.
대쉬는 AP를 소모하지 않으며 추가적으로 멀리 이동할 수 있게 도와줌.
(한 턴에 한 번만 사용 가능)
<스나이퍼>
한 턴 이상 같은 자리에서 이동하지 않고 '저격'하면 데미지 두 배, 또는 사격 판정 +2의 사격 보너스.
저격은 AP가 추가로 5 더 소모됨.
<래피드 슈터>
연속 사격 시 사격에 필요한 AP가 1씩 줄어들음. 한 턴이 지나면 초기화.
<헤비 슈터>
폭발물 투척 및 설치 시 AP 코스트가 1 감소하며, 중화기 사용 시의 이동 AP 패널티나 회피 AP 패널티 중 하나 상쇄.
이 상쇄 옵션은 플레이어가 하나를 고른 후 지속 적용되며, 한 번 고르면 마스터가 특별히 허용하지 않는 이상 바꿀 수 없음.
<섀도우>
은신 상태에서는 추가로 AP 소모 없이 매턴 3칸 만큼 추가 이동이 가능하며,
아이템 사용과 재장전, 공격계가 아닌 스킬 사용의 AP 코스트가 1씩 감소.
<필드 메딕>
회복 아이템 관련 AP 코스트 1, 회복계 주문 에너지 15 감소 (최소 15보다 낮아질 수 없음),
최고 난이도로 회복 아이템 및 치유계열 성공시 보너스. 아군 및 무력화된 인간형 대상 운반시 이동 패널티 없음.
<포인트맨>
AP가 추가로 6 늘어나며, 그 페이즈에 전투 관련 행동을 하지 않으면 그 페이즈 동안에만 적용되는 회피와 방어 보너스 +1.
<오퍼레이터>
한 페이즈 이상 이동하지 않고 한 자리에 머물러 있으면, 본인이 지정한 비전투계/비협상계 스킬 하나에 최고 난이도 성공 보너스,
또는 비전투계/비협상계 판정에만 운명점처럼 사용할 수 있는 예비점 1점 획득. 이 보너스는 이동하면 사라짐.
<오버클로커>
다음 턴 AP와 에너지 재생량만큼의 에너지를 미리 끌어와 주문 시전에 사용할 수 있음.
<헤비 캐스터>
한 페이즈 내 연속적으로 주문시전시 이어지는 다음 주문의 코스트 에너지 10씩 절감. (최소 10 이하로 떨어지지 않음).
타입
타입은 AP 플레이를 위해 특화된, 캐릭터의 또다른 특성입니다.