위험돌파 (회피, 방어, 카운터)
이야기를 진행하다보면 함정이나 적의 공격 등 위험한 상황에 노출되기 마련입니다.
이러한 상황에서 캐릭터들이 대응하는 선언을 '위험돌파'라고 합니다.
위험돌파는 크게 회피와 방어, 카운터로 나뉘며, 각각의 설명은 다음과 같습니다.
• 회피
민첩 판정을 통해 위협 자체를 회피합니다.
회피에 성공할 경우 아무런 피해도 입지 않지만, 실패할 경우 자체 장갑만큼의 데미지를 제외한 피해를 고스란히 받습니다.
• 방어
물리방어라면 체력 관련 판정을, 주문방어라면 지능+지혜 판정을 통해 피해를 상쇄합니다.
방어 선언은 판정 없이 바로 적용되며,
방어시에만 적용되는 추가 장갑3과 '체력 보정치x2'만큼의 추가장갑이 기존 장갑에 더해집니다.
이것은 물리방어일 때에 적용되는 수치이며, 원거리 공격은 판정이 필요할 수도 있으며,
주문방어는 순수하게 '지능 보정치x3' + '지혜 보정치x4' 만큼의 수치와 기타 주문방어 관련 수치가 더해져 결정됩니다.
• 카운터
물리공격이든 주문공격이든, 자신이 피격 당할 때 방어나 회피 대신 '카운터'를 택할 수도 있습니다.
이 경우 물리공격이나 기존 코스트의 절반으로 카운터 대응을 할 수 있습니다.
판정 성공 시 상대의 공격을 회피하거나 방어한 후 공격한 것으로 적용됩니다.
카운터의 난이도는 높습니다.