AP 플레이
노바 시타델라를 즐길 수 있는 방법은 크게 두 가지, 세부적으로 나눈다면 크게 세 가지로 나뉩니다.
큼직하게는 '서술형 플레이'와 'AP 플레이'로 나뉘며, 이 페이지에서는 AP 플레이에 관해 설명합니다,
AP 플레이는 필드맵과 미니맵, 그리고 캐릭터의 직접적인 행동력 게이지인 AP(Action Point)를 이용하여
실시간 턴제 방식으로 진행할 수 있는 방식입니다. 자세한 AP 가감 관련은 시트 내 AP 항목에 메모로 첨부되어 있습니다.
필드맵과 미니맵의 경우, 시트 내 있는 맵툴을 이용해 마스터가 미리 사전에 맵을 준비해두어도 되며,
즉석에서 타일셋을 복붙하여 원하는 지형을 그 때 그 때 만들어갈 수도 있습니다.
기본적으로 한 턴은 '아군 페이즈'와 '적 페이즈'로 이루어져 있으며,
선공권을 어떤 쪽이 갖냐에 따라 아군과 적 중 누가 먼저 페이즈를 시작하냐로 나뉩니다.
아군 페이즈에서는 아군 캐릭터 하나가 1회 선언 및 행동을 하면 적 전체가 1회 대응하는 순서를 띄며,
'연계' 관련을 올린다면 그 캐릭터는 적이 대응하기 전 연계수치만큼의 연속적인 행동을 취할 수 있습니다.
'팀 연계'는 아군 캐릭터 하나가 선언 및 행동 후, 적이 대응하기 전 다른 아군 캐릭터가 행동 및 선언을 할 수 있는 연계이며,
팀 연계 관련 능력치가 높다면 팀원간 유동적인 전술을 구사할 수 있습니다.
아군 캐릭터 간 선언 및 행동 순서는 정해진 게 없으며, 플레이어들끼리 협의하여 진행하면 됩니다.
적 페이즈에서는 적들이 적극적으로 움직이고, 아군이 적의 행동에 1회 대응하는 것으로 적용됩니다.
적 페이즈에서 적에게 공격을 당한다면 회피 및 방어, 카운터를 시도할 수 있으나,
회피와 방어, 카운터는 모두 AP를 소모하기 때문에, AP 관리에 신중해질 필요가 있습니다.
아군 페이즈와 적 페이즈가 지나면 1턴이 지나게 됩니다.
AP 플레이는 하나의 대형 필드맵을 배경으로 오픈 필드로 진행하는 방법과,
중소형 필드맵으로 나뉘어진 여러 구획의 던전을 진행하는 방법으로 나뉩니다.
턴에 따른 시간대 변화와 캠핑 관련은 시트 내 필드맵 항목 좌측에 설명이 있으니 참고해주세요.