운명점과 예비점
운명점은 특별한 상황에서 부여받는 포인트입니다.
일반적으로 캐릭터를 처음 만들 때, 마스터가 정한 갯수만큼 부여되어,
세션 도중 플레이어가 원할 때 사용할 수 있습니다.
운명점은 주사위를 굴렸을 때 결과값이 마음에 들지 않다면 해당 결과값에 +2를 더하는 용도와
다시 한 번 주사위를 굴릴 수 있는 기회를 얻는 용도로 사용되며,
자신의 캐릭터의 성향, 즉, 캐릭터가 취하지 않을 법한 행동이나 선언을 하려는 경우
운명점을 하나 소모하여 캐릭터의 성향과 반대되는 행동을 취할 수 있습니다.
노바 시타델라에서는 운명점을 하나 사용할 때마다 캐릭터가 경험치 1을 획득합니다.
이 외에도 노바 시타델라에서의 '스킬'에 해당하는 '모드'를 강화하기 위해서도 운명점이 필요합니다.
운명점은 캐릭터의 성향에 따른다면 불리한 상황이 만들어질 경우,
그 상황을 그대로 수용한다면 마스터 재량하에 1점을 획득할 수 있으며,
그 외에 풀다이스 시 (2d6을 굴렸을 때 두 주사위 모두 6이 나올 경우),
레벨업 시 주어지는 운명점 2점,
마스터가 설정한 세션 내 특정 목표 달성시에만 주어지므로 신중히 사용할 필요가 있습니다.
예비점은 마스터가 임의로 부여해주는 포인트로,
운명점과 동일한 역할을 하나, 사용시 경험치를 얻을 수 없습니다.
또한 플레이어의 멘탈 게이지를 하나 깎아 운명점처럼 쓸 수 있으나,
예비점과 마찬가지로 사용시 경험치는 얻을 수 없습니다.