장갑과 방어, 관통
장갑과 방어는 캐릭터가 얼만큼 튼튼한지, 그리고 관통은 그 튼튼함을 얼만큼 꿰뚫을 수 있는지를 나타내는 수치입니다.
장갑은 물리장갑과 주문장갑으로 나뉘며, 방어와 관통 역시 물리방어와 주문방어, 물리관통과 주문관통으로 나뉩니다.
물리장갑은 방어구 자체가 기본적으로 가지고 있는 '기본장갑'과 기타 '물리장갑' 증가효과들을 통해 증가되며,
이러한 물리장갑은 캐릭터가 회피 및 방어에 실패해도 장갑수치만큼의 물리 데미지를 상쇄시킵니다.
다만 주문으로 받는 데미지, 상태이상, 속성등은 적용되지 않으며,
물리장갑과는 반대로 '주문장갑'은 캐릭터가 회피 및 방어에 실패해도 주문 및 속성으로 받는 피해를 상쇄시키지만,
물리 피해를 받을 때 주문장갑은 아무런 역할을 하지 못합니다.
방어는 따로 선언을 해야 가능한 행동으로 분류됩니다.
'물리 방어장갑' 및 '주문 방어' 수치는 이러한 '방어'선언을 할 때,
각각 기본 장갑 수치에 합산되어 그만큼의 피해를 상쇄시키는 역할을 합니다.
따로 '방어'선언을 하지 않는다면 이 수치는 아무런 작용을 하지 않습니다.
관통은 이러한 장갑을 얼마만큼 꿰뚫을 수 있냐의 수치며,
피해량을 증가시키는 것이 아닌, 목표로한 대상의 장갑수치를 관통수치만큼 무시한 채 공격을 가할 수 있다는 의미입니다.