성향치
성향치는 캐릭터가 얼마나 과격하거나 온건한지를 표시하는 지표입니다.
처음 캐릭터 메이킹시에 2포인트가 주어지며, 매력 수정치가 증가함에 따라 그만큼 포인트가 증가합니다.
이 포인트들을 자신이 원하는 성향 게이지에 반영하여 캐릭터의 성향치를 조정할 수 있습니다.
성향치는 과격함, 중용, 온건함으로 나뉘며,
과격함은 보다 행동이 앞서는 행동주의적인 성격에 폭력이나 대담한 수단을 얼만큼 선호하는지,
온건함은 보다 신중하게 행동하는 신중한 성격에 과격하지 않은 방법을 얼만큼 선호하는지를 나타내며,
중용은 이 중간에서 조화를 이루고 있는 성향을 나타냅니다.
과격함과 온건함은 캐릭터의 '선악' 가치관과는 전혀 무관하며,
포인트를 투자하는 것 외에도 플레이어 캐릭터가 세션 내에서 보여준 행동과 인과관계에 따라
마스터가 특정 성향치를 증가시키거나 감소시킬 수도 있습니다.
이러한 성향치 자체 역시 성향치와 어울리는 행동을 할 때,
마스터 판단하에 판정에 플러스 마이너스 요소로 작용하게끔 할 수 있습니다.
과격함과 온건함 게이지가 같거나 게이지가 두 개 이하로 차이가 난다면 '중용'으로 분류되며,
두 게이지가 모두 꽉 찼다면 캐릭터의 성향은 플레이어가 원하는 성향으로 결정됩니다.