면모
면모는 보다 캐릭터의 기능적인 면을 부각시킬 수 있는 시스템입니다.
(페이트 계열 룰에 익숙한 분들이라면 페이트의 면모와는 다른 시스템입니다.)
크게는 면모를 대표할만한 이름이자 아이덴티티인 '정체성', 특화된 부분을 나타내는 '스타일',
그리고 레벨업마다 주어지는 포인트를 통해 캐릭터의 기능적인 개성을 살릴 수 있는 '보유면모'로 나뉩니다.
'정체성'은 말 그대로 캐릭터의 성격적인 특징을 한마디로 함축하여 나타낼 수 있는 타이틀 역할로,
플레이어 본인이 자신의 캐릭터를 대표할 타이틀을 기입하면 됩니다.
'스타일'은 병과와도 같은 개념으로 리스트 중에서 하나를 고르면 됩니다.
스타일 리스트는 다음과 같습니다.
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• 돌격 - 근접전 판정이 +1이 됩니다.
• 방어 - 회피 판정이 +1이 되고, 방어 시 추가 장갑이 +1 더 붙습니다.
• 사수 - 원거리 공격 판정이 +1이 됩니다.
• 척후 - 탐색 및 설치 판정이 +1이 됩니다.
• 지원 - 치유 및 수리 판정이 +1이 됩니다.
• 시전 - 마법 시전판정이 +1이 됩니다.
• 정찰 - 상황 판단 및 지식 더듬기 판정이 +1이 됩니다.
그리고, 플레이어는 아래 제시된 리스트 중에서 1레벨 기준으로 1개의 면모를 골라 적용할 수 있습니다.
면모 포인트를 이용하여 해당 면모의 레벨을 올릴 수 있습니다. 면모 레벨 최대치는 3입니다.
면모는 캐릭터 레벨이 오름에 따라 하나씩 더 선택할 수 있으며,
캐릭터의 지능 능력치가 오르면 추가로 지능 수정치만큼의 면모를 더 채택할 수 있습니다.
면모는 다음과 같습니다.
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• 민첩함 - 회피 판정이 +1이 되며, AP를 소모하지 않고 1칸 더 이동할 수 있습니다.
• 예리함 - 물리 관통이 +1이 됩니다.
• 좋은 시력 - 원거리 무기의 사정거리가 +1 만큼 늘어납니다.
• 튼튼함 - 방어 시 추가 장갑이 +1이 되며, HP가 5 더 많습니다.
• 강력함 - 근거리 데미지가 +2 만큼 늘어납니다.
• 은밀함 - 잠입 관련 판정이 +1만큼 늘어납니다.
• 존재감 - 협상/유혹/협박 관련 판정이 +1만큼 늘어납니다.
• 강한 의지 - 정신 공격 저항이 +1만큼 늘어납니다.
• 집중력 - 주문 관통이 +1이 됩니다.
• 지각력 - 원거리 주문 시전거리가 +1 만큼 늘어납니다.
• 내면의 샘 - 페이즈당 에너지 재생력이 +5만큼 늘어납니다.