캐릭터 메이킹
마스터의 플레이 준비가 끝나면, 플레이를 위한 캐릭터 메이킹이 기다리고 있습니다.
캐릭터 메이킹은 플레이룰을 살펴보았다면 어렵지 않게 금세 만들 수 있습니다.
캐릭터를 만드는 과정은 다음과 같습니다.
캐릭터 시트는 이곳에 들어가, 시트 자체를 복사해서 쓰면 됩니다.
1. 컨셉 및 하고픈 캐릭터 개요 생각해보기
가장 먼저 생각해야할 것은 자신이 하고싶은 캐릭터는 어떠한 느낌의 캐릭터인가 입니다.
꼭 글로 간결히 정리하지 않아도, 캐릭터의 성격이나 가치관, 과거사, 성별, 외모 등
추상적으로 이런 캐릭터가 하고 싶다라고 틀을 정해보며 시작하면 됩니다.
이 과정은 캐릭터 메이킹 과정 중에서 가장 먼저해야되는 과정이며, 가장 중요한 과정이기도 합니다.
여 과정에서 파생되는 캐릭터의 성격과 가치관, 과거사 등이 앞으로 플레이에 있어서
캐릭터의 행동양식과 선호도에 지대한 영향을 미치게 될 것이고,
그로 인해 타 캐릭터들과의 관계 및 이야기에 있어서 내리는 결정들에도 여파가 있을 것이기 때문입니다.
초반에 아이디어를 잡을 때부터 세세한 설정이 생각이 바로 났다면,
바로 캐릭터의 배경이야기인 백스토리를 써내려 가 보는 것도 좋은 방법입니다.
혹 이 캐릭터가 마스터가 준비한 이야기나 세계관에 부합할지 의문이 든다면,
이 단계에서부터 마스터에게 조언을 구해보는 것이 좋습니다.
대략적인 컨셉이나 이미지가 잡혔다면 다음 단계로 넘어갑니다.
2. 이름부터 타입, 능력치, 특성을 기입하기
시트 내 항목들에는 보다 상세한 설명을 위한 메모가 첨부되어 있습니다.
이 메모들은 마우스 커서를 올려보면 드러나므로, 이 메모들을 참고해서 이름과 타입까지 작성합니다.
포트레이트의 경우, 마스터에게 적합한 포트레이트인지 먼저 검수를 받고 반영합니다.
그 후, 플레이룰에서 설명했듯 1레벨 기준으로 16, 15, 13, 12, 9, 8 의 여섯 숫자들을 원하는 능력치에 배분한 후,
그에 따른 능력 수정치 역시 같이 기입해줍니다. ( 예시 : 민첩 = 16 (+2), 체력 = 12 (0) )
능력치에 대응하는 능력 수정치는 참고를 위해 아래에 다시 첨부해두겠습니다.
• 능력치 1~3 = 능력 수정치 -3
• 능력치 4~5 = 능력 수정치 -2
• 능력치 6~8 = 능력 수정치 -1
• 능력치 9~12 = 능력 수정치 0
• 능력치 13~15 = 능력 수정치 +1
• 능력치 16~17 = 능력 수정치 +2
• 능력치 18 = 능력 수정치 +3
시작 레벨이 높다면 추가된 레벨만큼의 능력치를 마저 배분해주고,
캐릭터 특성에서 정체성에 자신이 원하는 타이틀을 기입 후, 면모 포인트까지 부여를 완료합니다.
그 후 시트 내 특성 리스트에서 원하는 특성을 레벨에 맞게 고른 후, 특성 항목까지 완료합니다.
3. 장비 고르기
시트 내 장비 항목에 초기 장비 선택 설명이 자세히 나와있습니다.
이를 통해 자신만의 장비를 선택 후, 시트의 장비란 역시 작성을 완료합니다.
4. 모드 선택하기
시트 내 기본 모드 리스트에 나와 있는 설명에 따라 원하는 모드 15개를 보유해, 자신의 시트 내 '보유 모드' 항목에 기록합니다.
그리고 원하는 모드들을 슬롯에 장착하고, 강화를 원한다면 초기 부여되는 운명점을 원하는만큼 사용하여 모드를 강화합니다.
초기에 지급되는 운명점은 18개이며, 반드시 13개 이상의 운명점을 모드 강화에 소모해야합니다.
강화까지 끝났다면 최종적으로 반영된 모드 수용량을 기입하고,
모드 슬롯 우측 상단에 모드로 인해 받는 효과들 기입합니다.
5. 최종적인 수치 반영하기
최종적으로 모드와 능력치 및 면모로 인해 적용되는 데미지까지 포함하여
근접 데미지와 근접 관통, 원거리 데미지와 원거리 관통, 장갑, AP, 에너지, 에너지 재생량을 반영합니다.
근접 무기나 원거리 무기가 한 개 이상이라면 주무장이라고 생각하는 무장의 스펙을 적으면 됩니다.
주문방어는 장갑 기입란에 (SR +주문방어수치)로 적어주면 되며,
방어시 추가되는 임시 물리 장갑의 경우는 괄호 안에 (+방어장갑수치) 로 적용하면 됩니다.
6. 초기 물품 구입하기
초기 지급 금액은 40만 크레딧입니다.
이 금액을 이용하여 상점 목록에서 원하는 아이템을 구입해 인벤토리에 추가하고, 그만큼 금액을 차감합니다.
당연하지만 최대 하중을 초과해서 물건을 보유할 수 없습니다.
7. 마스터에게 검수받기
여기까지 완료되었다면 마스터에게 시트 상 수정해야할 사항이 있는지,
자신의 설정과 장비, 포트레이트, 모딩 등 적합하지 않은 곳은 없는지 검수를 받습니다.
수정해야하는 부분이 있다면 마스터와 상의하여 수정하고,
검수가 통과된다면 다음 단계로 넘어갑니다.
8. 미니 프로필과 요약 시트 작성하기
자신이 작성한 시트를 토대로 미니 프로필과 요약 시트에 그대로 옮겨적어주면 됩니다.
이 과정은 원활한 플레이와 플레이어/마스터 간 캐릭터 파악을 위해 필요하므로,
미니 프로필과 요약 시트를 작성해줍니다.
9. 캐릭터 완성
이제 당신의 캐릭터는 출격준비를 마쳤습니다.
다른 플레이어들과 일상적인 RP나 자기소개를 통해 캐릭터를 어필해도 좋으며,
마스터가 여는 세션에 참가신청을 해도 좋습니다.