QUINTO
INFORMÁTICA GRADO QUINTO
LAS REDES SOCIALES Y SU HISTORIA
DEFINICIÓN DE ARCHIVO Y CARPETA
EL EXPLORADOR DE WINDOWS
SIMULACRO PRUEBAS SABER GRADO QUINTO
Hacer clic en cada uno de los enlaces, luego descargarlos haciendo clic en archivo luego en descargar.
INTRODUCCIÓN AL PROCESADOR DE TEXTOS
ACTIVIDAD 1
Abrir el siguiente documento relacionado con la definición de procesador de textos y Microsoft Word, luego desarrollar el taller adjunto.
ACTIVIDAD 2
Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft Word. Luego leerlo y desarrollar el taller adjunto.
ACTIVIDAD 3
Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft Word. Luego leerlo y en base a los ejemplos, desarrollar cada una de las actividades.
COMANDOS DEL GRUPO FUENTE PARTE 1
ACTIVIDAD 4
Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft Word. Luego leerlo y desarrollar el taller correspondiente.
ACTIVIDAD 5
Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft Word. Luego leerlo y en base a los ejemplos, desarrollar cada una de las actividades.
COMANDOS DEL GRUPO FUENTE SEGUNDA PARTE
MANEJO DE PROCESADOR DE IMÁGENES
LOGRO PRIMER PERIODO
- Entender el concepto de ergonomia y de buena postura para adquirir hábitos saludables, habilidad y destreza en el uso del teclado y prevenir problemas de salud relacionados con el uso del computador.
- Entender el concepto de tecnología reconociendo sus características e importancia en todas las épocas.
ERGONOMÍA EN EL USO DEL COMPUTADOR
PROPÓSITO
Entender el concepto de Ergonomía aplicada al uso adecuado del computador.
ÁMBITOS CONCEPTUALES
1.- Definición Ergonomía.
2.- Ergonomía del computador.
ACTIVIDAD 1
Ingresar al siguiente documento para observarlo, leerlo y desarrollar en el cuaderno el respectivo taller.
ACTIVIDAD 2
Transcribir al cuaderno el siguiente documento y dibujar las imágenes contenidas teniendo en cuenta las posiciones correctas y las incorrectas.
ERGONOMÍA DEL TECLADO Y EL MOUSE
TAREA PARA SEMANA SANTA
Desarrollar en el cuaderno de informática las siguientes preguntas:
Diga con sus propias palabras, ¿que es para usted "Ergonomía"?
Dibujese a usted misma en el computador que normalmente usa en casa, teniendo en cuenta aspectos como la altura de la silla y del escritorio, el tipo de computador que normalmente usa y las posiciones que adopta cuando está trabajando.
Su lugar de trabajo en su casa, ¿tiene características ergonómicas saludables? si, no, ¿porque?
El teclado que tiene su computador o el computador que normalmente usa, ¿es ergonómico? ¿Porque?
De acuerdo a sus conocimientos, ¿que le hace falta a su lugar de trabajo en casa para que sea un lugar apropiado para su salud?
¿Que hábitos de postura frente al computador, usted debe practicar para mantenerse saludable en cuanto a su espalda, muñecas y ojos?
DEFINICIÓN DE TECNOLOGÍA
PROPÓSITO
Entender el concepto de tecnología reconociendo sus características e importancia.
ÁMBITOS CONCEPTUALES
1.- Definición tecnología.
2.- Historia y evolución de la tecnología.
TÉCNICAS PRÁCTICAS PARA APRENDER A DIGITAR
PROPÓSITO
Conocer y usar técnicas básicas para digitar y de esta manera adquirir habilidad en el teclado para introducirse en el conocimiento y uso de procesadores de texto.
ÁMBITOS CONCEPTUALES
1.- Reconocimiento del teclado.
2.- Técnica de digitación.
3.- Uso de Mecanet.
ACTIVIDAD No. 3
Ingresar al siguiente enlace, leer la información del documento y desarrollar el taller adjunto en el cuaderno de Informática.