QUINTO

INFORMÁTICA GRADO QUINTO

LAS REDES SOCIALES Y SU HISTORIA

DEFINICIÓN DE  ARCHIVO Y CARPETA

ARCHIVOS Y CARPETAS EN WINDOWS

SIMULACRO PRUEBAS SABER GRADO QUINTO

Hacer clic en cada uno de los enlaces, luego descargarlos haciendo clic en archivo luego en descargar.

INTRODUCCIÓN AL PROCESADOR DE TEXTOS

ACTIVIDAD 1

Abrir el siguiente documento relacionado con la definición de procesador de textos y Microsoft Word, luego desarrollar el taller adjunto.

PROCESADORES DE TEXTOS

ACTIVIDAD 2

Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft Word.  Luego leerlo y desarrollar el taller adjunto.

HERRAMIENTAS FUENTE EN WORD

ACTIVIDAD 3

Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft Word.  Luego leerlo y  en base a los ejemplos, desarrollar cada una de las actividades.

COMANDOS DEL GRUPO FUENTE PARTE 1

ACTIVIDAD 4

Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft Word.  Luego leerlo y desarrollar el taller  correspondiente. 

ACTIVIDAD DE REPASO FUENTE

ACTIVIDAD 5

Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft Word.  Luego leerlo y  en base a los ejemplos, desarrollar cada una de las actividades.

COMANDOS DEL GRUPO FUENTE SEGUNDA PARTE

MANEJO DE PROCESADOR DE IMÁGENES

TUTORIAL PAINT

LOGRO PRIMER PERIODO

- Entender el concepto de ergonomia y de buena postura para adquirir hábitos saludables, habilidad y destreza en el uso del teclado y prevenir problemas de salud relacionados con el uso del computador.

- Entender el concepto de tecnología reconociendo sus características e importancia en todas las épocas.

ERGONOMÍA EN EL USO DEL COMPUTADOR

 PROPÓSITO

Entender el concepto de Ergonomía aplicada al uso adecuado del computador.

ÁMBITOS CONCEPTUALES 

1.- Definición Ergonomía.

2.- Ergonomía del computador.

ACTIVIDAD 1

Ingresar al siguiente documento para observarlo, leerlo y desarrollar en el cuaderno el respectivo taller. 

  ERGONOMÍA DEL COMPUTADOR

ACTIVIDAD 2

Transcribir al cuaderno el siguiente documento y dibujar las imágenes contenidas teniendo en cuenta las posiciones correctas y las incorrectas.

ERGONOMÍA DEL TECLADO Y EL MOUSE

TAREA PARA SEMANA SANTA

Desarrollar en el cuaderno de informática las siguientes preguntas:

DEFINICIÓN DE TECNOLOGÍA

 PROPÓSITO

Entender el concepto de tecnología reconociendo sus características e importancia.

ÁMBITOS CONCEPTUALES 

1.- Definición tecnología.

2.- Historia y evolución de la tecnología.

TÉCNICAS PRÁCTICAS PARA APRENDER A DIGITAR

 PROPÓSITO

Conocer y usar técnicas básicas para digitar y de esta manera adquirir habilidad en el teclado para introducirse en el conocimiento y uso de procesadores de texto.

ÁMBITOS CONCEPTUALES 

1.- Reconocimiento del teclado.

2.- Técnica de digitación.

3.- Uso de Mecanet.

ACTIVIDAD No. 3

Ingresar al siguiente enlace, leer la información del documento y desarrollar el taller adjunto en el cuaderno de Informática.

TÉCNICA PARA DIGITAR