PRIMERO

SEGUNDO PERIODO

Adquirir habilidad y destreza en el uso del teclado y el mouse, reconociendo movimientos, formas, letras y colores, mediante aplicaciones lúdicas. 

 PROPÓSITO

Desarrollar destreza en el uso del mouse.

Identificar el uso y diferencias del teléfono e Internét.

ÁMBITOS CONCEPTUALES 

1.- Juegos interactivos on-line. (ejercicios de pintar)

2.- Juegos de memoria. (Programa Sebran)

3.- Puzzles sencillos.

4.- Juegos de uso del teclado.

1.- El teléfono.

2.-Internét.

PRIMER PERIODO

Interactuar con el computador, de manera lúdica mediante el conocimiento y uso práctico de sus cuatro elementos básicos; reconociendo imágenes, formas y colores.

 PROPÓSITO

Interactuar con el computador reconociendo sus partes básicas.

ÁMBITOS CONCEPTUALES 

1.- Identificar la torre, el monitor, el teclado y el mouse.

2.- juegos de memoria reconociendo las partes del computador.

3.- Puzzles de partes del computador. (Jclic)

IDENTIFICO LAS PARTES DEL COMPUTADOR

ACTIVIDAD 1

Usar el aplicativo Sebran para hacer ejercicios de memoria y reconocer las partes del computador.

ACTIVIDAD 2

Desarrollar puzzles relacionados con las partes del computador.