Grado Séptimo

 PRIMER PERIODO

Reconocer y entender las diferencias entre los tipos de software existentes en la actualidad y definir y clasificar correctamente los distintos dispositivos periféricos susceptibles de conexión al computador.


HARDWARE, SOFTWARE Y CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

MOTIVACIÓN

De donde vienen los programas y que implicación tiene el saber su clasificación.

Analogía con el ser humano.

ACTIVIDAD 1 

 Ingresar al siguiente documento para encontrar el marco teórico, leerlo en su totalidad y responder las preguntas en el cuaderno de Informática.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

ACTIVIDAD 2

Descargar en PAINT y guardar los archivos en su carpeta personal, luego desarrollar cada sopa de letras sobre tipos de software.

ACTIVIDAD 3

Descargar el siguiente documento y anexar a cada programa indicado su correspondiente icono investigado u obtenido de imágenes en Internet.

ICONOS DE LOS DIFERENTES TIPOS DE SOFTWARE

ACTIVIDAD 4

Ver el siguiente diagrama y hacer un comentario al profesor asociando todo lo aprendido.

EVALUACIÓN DEL TEMA

Desarrollar la prueba preliminar correspondiente a tipos de software.  La calificación dependerá de la siguiente tabla:       

Ingresa a la evaluación:

!AQUÍ¡

Transcribir la prueba anterior al cuaderno, escribiendo la pregunta y sólo la respuesta correcta para cada caso.

PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR

MOTIVACIÓN

Todo lo que se puede conectar a un computador.

El computador en el humano, o el humano en el computador.

ACTIVIDAD 1

Ingresar al marco teórico del tema, haciendo clic en el siguiente link, leerlo completamente y desarrollar las actividades y el cuestionario en el cuaderno de Informática:

DISPOSITIVOS  PERIFÉRICOS IN/OUT

ACTIVIDAD 2

Ver el siguiente video y dibujar en el cuaderno con su respectivo nombre cada dispositivo mostrado e identificando si es de entrada, salida o de almacenamiento:

PERIFÉRICOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO

ACTIVIDAD 3

Descargar en PAINT y guardar los archivos en su carpeta personal, luego desarrollar cada sopa de letras sobre dispositivos de entrada, salida y mixtos del computador.

ACTIVIDAD 4

Con cada uno de los siguientes dispositivos periféricos, investigar que forma tiene (dibujándolo en el cuaderno de Informática),  escribir para que sirve (abajo de cada dibujo), y escribir si es dispositivo de entrada, salida, mixto o de almacenamiento.

Lector de banda magnética   - Joystick     -      Lector de tarjetas "Chip"    -     Digitalizador de firmas Lector de huellas

Plotter -     Lector de código de barras     -     Lector óptico de huellas -     Lápiz óptico     -    Video Beam

ACTIVIDAD 5

Descargar la siguiente imagen y abrirla usando Paint, luego desarrollar el taller de clasificación de los dispositivos periféricos.

Selecciona cada dispositivo de acuerdo a su naturaleza de funcionamiento.

ACTIVIDAD 6

Descargar este documento en su carpeta personal, luego desarrollar la actividad indicada, expresando claramente a que tipo de dispositivos de hardware corresponde cada imagen.

TALLER DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS No. 2

ACTIVIDAD 7

Leer detenidamente el siguiente documento sobre los puertos externos del computador que permiten la conexión a todos los periféricos, luego responder en el cuaderno de Informática el taller propuesto.

PUERTOS EXTERNOS DEL COMPUTADOR

EVALUACIÓN DEL TEMA

Ingresar a la evaluación de éste tema haciendo clic en el siguiente enlace:

EVALUACIÓN

Hacer la evaluación del tema, corregirla y transcribirla al cuaderno escribiendo la pregunta y la respuesta correcta de cada ítem.

SEGUNDO PERIODO

Reconocer las partes internas del computador identificando sus funciones principales, sus características e importancia dentro del sistema informático.

PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR

MOTIVACIÓN

Ver los siguientes videos relacionados con las partes internas del computador y participar en el foro con sus opiniones y comentarios.

DENTRO DEL PC             PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR

ACTIVIDAD 1

Tomar apuntes de la exposición a cargo del profesor donde se ven algunas muestras de tarjetas madres, memorias RAM, discos duros, y demás componentes internos del computador  y donde se explica su funcionamiento básico.

ACTIVIDAD 2

Leer el siguiente documento relacionado con el principio de funcionamiento del computador y las unidades de medida de almacenamiento y transmisión de datos, luego desarrollar el taller adjunto al final del mismo documento.

FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR

ACTIVIDAD 3

Usando la tabla del CÓDIGO ASCII, a la que puede acceder mediante el enlace, traducir en el cuaderno de informática, su nombre completo (Con apellidos) a código binario, usando mayúscula solo en cada inicial de cada nombre y apellido,  separando cada una de las letras con un guión.  Observar el ejemplo más abajo.

TABLA DE CÓDIGO ASCII

ACTIVIDAD 4

Leer el siguiente documento relacionado con las partes internas de la Torre o CPU del computador y desarrollar en el cuaderno de informática el correspondiente taller ubicado al final del mismo documento.

PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR

ACTIVIDAD 5

Lea con atención el siguiente documento que trata sobre los componentes de la tarjeta madre o main board, luego responda en su cuaderno de informática las preguntas al final del mismo documento. 

PARTES DE LA MAIN BOARD O TARJETA MADRE

ACTIVIDAD 6

Ver el siguiente video y usando la información del mismo, responder las preguntas del cuestionario en el cuaderno de informática.

 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN

CUESTIONARIO

ACTIVIDAD 7

Lea cuidadosamente el siguiente documento relacionado con el disco duro del computador y desarrolle en su cuaderno de informática el taller incluido en el mismo documento.

EL DISCO DURO

ACTIVIDAD 8

Desarrollar la siguiente sopa de letras encontrando cada una de las palabras que corresponden a componentes internos del computador. Descargarla como imagen y abrirla con Paint.

EVALUACIÓN DEL TEMA

Descargue y desarrolle el siguiente crucigrama contestando correctamente cada una de las preguntas suministradas. Muestre sus resultados al profesor.

CRUCIGRAMA PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR.

SUP: 91 al 100%        ALT: 71 al 90% BAS: 51 al 70% BAJ: 0 al 50%

TERCER PERIODO

Usar de manera más completa los procesadores de texto reconociendo en ellos herramientas de diagramación, tabulado, formato, corrección de ortografía y diseño en general de textos.

PROCESADORES DE TEXTO 

MOTIVACIÓN

Los procesadores de texto no solo involucran texto sino también un sin número de herramientas de diseño que involucran el procesamiento de fondos, imágenes y diagramas de diversidad de tipos.  Reconocer esas herramientas es fundamental en la actualidad como valor agregado en sus actividades académicas, laborales e incluso personales.

ACTIVIDAD 1

Tomar una composición literaria desde Internet que contenga autor y referencias y copiarla en un documento de Word al cual deberá anexarle imágenes, fondo y color para obtener un diseño tipo panfleto.

ELIXIRES PARA EL ALMA             PABLO NERUDA

ACTIVIDAD 2

Definir el concepto de procesador de texto mediante la lectura del siguiente documento y la realización del taller correspondiente.

DEFINICIÓN DE PROCESADOR DE TEXTOS

INTRODUCCIÓN A PROGRAMACIÓN POR BLOQUES

COMPLETA EL ROMPECABEZAS

Introducción a lenguaje de bloques.

CONQUISTA LOS LABERINTOS

Completa los 10 niveles y aprende a programar.

LLEVA COMIDA A TUS POLLUELOS

Completa los 10 niveles y aprende a programar.

DIBUJA FIGURAS GEOMÉTRICAS

Completa los 10 niveles y aprende a programar.

HAS UNA ANIMACIÓN

Genera movimientos de acuerdo a las instrucciones. 

CONSTRUYE UNA MELODÍA

Realiza un programa de una producción sonora

LIGHBOT - JUEGO DE PROGRAMACIÓN

Acceder al juego y completar los 12 niveles

ACCESO

VE POR LA DE ORO

Llega al nivel más alto usando la menor cantidad de instrucciones.

ANIMAR UN ESCENARIO PARTE 1 

Crea un programa de animación sencilla de escenario usando Scratch

ANIMAR ESCENARIO

PARTE 2

Crea un programa de desplazamiento aparente de edificios con escenario fijo usando Scratch

ANIMAR ESCENARIO

PARTE 3

Crea un programa de cambio de escenario usando Scratch

ANIMAR UN OBJETO

PARTE 1

Crea una animación simple de un objeto usando Scratch

INTERACCIÓN ENTRE OBJETOS

Juego de interacción entre objetos usando Mouse en Scratch

ACCESO A PONG STARTER

LABERINTO DINÁMICO 

Juego de interacción entre objetos usando teclado en Scratch

ACCEDER AL INSUMO

MICROSOFT WORD

ACTIVIDAD 3

Descargar el siguiente documento y abrirlo con microsoft Word para desarrollar posteriormente la actividad de repaso número uno.

ACTIVIDAD DE REPASO MICROSOFT WORD

ACTIVIDAD 4

Descargar el siguiente documento y abrirlo con Microsoft Word, luego desarrollar la actividad de repaso número dos.

DISEÑO DE CRUCIGRAMA USANDO WORD

ACTIVIDAD 5

Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft Word.  Desarrollar la actividad correspondiente a MARCAS DE AGUA leyendo previamente dicho documento.

MARCA DE AGUA EN WORD

ACTIVIDAD 6

Descargar el siguiente documento relacionado con VIÑETAS Y NUMERACIÓN y abrirlo usando Microsoft Word.  Desarrollar la actividad teórica en el cuaderno de Informática y la actividad práctica en el mismo documento electrónico. 

VIÑETAS Y NUMERACIÓN

ACTIVIDAD 7

Descargar el siguiente documento relacionado con NUMERACIÓN MULTINIVEL y abrirlo usando Microsoft Word. Desarrollar la actividad  usando el mismo documento electrónico. 

NUMERACIÓN MULTINIVEL

ACTIVIDAD 8

Descargar el siguiente documento relacionado con ESPACIADO E INTERLINEADO y abrirlo usando Microsoft Word. Desarrollar la actividad solicitada usando el mismo documento electrónico. 

ESPACIADO E INTERLINEADO

ACTIVIDAD 9

Descargar el siguiente documento que describe el funcionamiento de la herramienta de  ENCABEZADO Y PIÉ DE PÁGINA y abrirlo usando Microsoft Word. Desarrollar la actividad solicitada usando el mismo documento electrónico.

ENCABEZADO Y PIÉ DE PÁGINA

ACTIVIDAD 10

Descargar el siguiente documento que describe el procedimiento para realizar corrección ortográfica de un texto y abrirlo usando Microsoft Word. Desarrollar la actividad ubicada al final del mismo documento.

CORRECCIÓN ORTOGRÁFICA EN WORD

CUARTO PERIODO

Realizar presentaciones en PowerPoint y Prezi relacionadas con temáticas de importancia global, utilizando herramientas de diseño, de transición y de animación.

PRESENTACIONES CON DIAPOSITIVAS 

MOTIVACIÓN

Diseñar una presentación de al menos 10 diapositivas de un tema de su preferencia. Para ello use todas las herramientas de Microsoft PowerPoint que usted conozca o identifique. Intente usar animaciones y transiciones.

ACTIVIDAD 1

Diseñar un comic usando PowerPoint de al menos 5 diapositivas siguiendo los requerimientos del docente.

COMIC PARTE 1 COMIC PARTE 2 INSUMOS

ACTIVIDAD 2

Observar el video tutorial de Prezi, registrarse y diseñar una presentación de temática libre que esté compuesta de mínimo 10 marcos, luego exponerla.

TUTORIAL PREZI

ACTIVIDAD 3

Realizar una presentación AUTOMATICA en PowerPoint de temática emocional o de auto ayuda que esté compuesta de mínimo 5 diapositivas, luego exponerla.

EJEMPLO

ACTIVIDAD 4

Realizar una presentación de temática AMBIENTAL con contenido interactivo usando la plataforma CANVA.

ACCESO A LA PLATAFORMA CANVA

ACTIVIDAD 5

Realizar una presentación de temática libre con contenido interactivo usando la plataforma GENIALLY.

ACCESO A LA PLATAFORMA GENIALLY