Grado Sexto

PRIMER PERIODO

Administrar apropiadamente la información en el computador reconociendo y manejando correctamente los conceptos de ventana, icono, archivo, carpeta, árbol de carpetas, explorador de Windows y acceso directo. Además, reconocer el concepto, tipos y la evolución de artefactos y sistemas tecnológicos.

DEFINICIÓN DE ARCHIVOS Y CARPETAS

MOTIVACIÓN: Importancia del reconocimiento de archivos y carpetas. Semejanzas con nuestra realidad. Hacer un escrito en nuestro cuaderno de mínimo 2 páginas sobre la información suministrada por el docente.

INTRODUCCIÓN A ARCHIVOS Y CARPETAS

Ver dibujar y analizar el diagrama

GUÍA TALLER DE ARCHIVOS Y CARPETAS

Leer y desarrollar taller

ICONOS DE UN ARCHIVO Y UNA CARPETA

Dibujar en Paint

ICONOS DE ARCHIVOS COMUNES

Abrir imagen, dibujar íconos y adicionar otros tres.

EVALUACIÓN DEL TEMA

Acceder a la evaluación haciendo clic en el enlace:

EVALUACIÓN ON-LINE DE ARCHIVOS Y CARPETAS

CREACIÓN DE ARCHIVOS Y CARPETAS EN WINDOWS

MOTIVACIÓN: Importancia de la temática como fundamento de la actividad escolar. Ver este video tutorial de cómo crear carpetas y administrarlas.

PROCEDIMIENTO PARA CREAR CARPETAS

Dibujar diagrama en cuaderno y entenderlo.

ACTIVIDAD PROCEDIMENTAL

Sigue las instrucciones de la imagen.

EVALUACIÓN DEL TEMA

Crear carpetas según este árbol genealógico.

ÁRBOL DE CARPETAS Y EXPLORADOR DE CARPETAS

MOTIVACIÓN: "El árbol de la información" Desde el directorio raíz hasta los archivos "hojas".

ACCESOS DIRECTOS

MOTIVACIÓN: Importancia del acceso directo como herramienta de uso constante.

ÍCONO DE UN ACCESO DIRECTO

Dibujar en el cuaderno

ACTIVIDAD PRÁCTICA

Desarrollar en el computador.

EVALUACIÓN DEL TEMA

Desarrollar en el computador

ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS CONCEPTO Y EVOLUCIÓN

SEGUNDO PERIODO

Conoce la historia del computador, sus partes y funcionamiento básico reconociéndolo como un dispositivo importante de nuestra época, además reconoce el entorno y las características de Scratch como lenguaje de programación por bloques desarrollando animaciones de escenarios y objetos.

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR

MOTIVACIÓN: Observar los siguientes videos, tomar apuntes y participar del foro mediante sus preguntas, respuestas y comentarios.

INTRODUCCIÓN TEÓRICA AL TEMA

Informática, computador, información, datos, orígenes y evolución.

 RELATO: EL COMPUTADOR PERSONAL

Apple y Steve Jobs

Evolución Macintosh

PREGUNTAS SOBRE INFORMÁTICA

Ver el video y responder sus preguntas en el cuaderno.

SOPA DE LETRAS EVOL COMPUTADOR

Copiar y desarrollar en Paint

EVALUACIÓN DEL TEMA

Hacer clic en el siguiente enlace para desarrollar la prueba On-line. Una vez desarrollada transcribir al cuaderno cada pregunta con su respuesta correcta.

EXAMEN DEFINICIÓN E HISTORIA DEL COMPUTADOR

COMPONENTES DEL COMPUTADOR

MOTIVACIÓN

Conocer las partes internas del computador es una actividad de importancia en la actualidad tecnológica, pues está implícito en el estudiante de hoy, el conocer y manipular  cada vez con mayor propiedad los dispositivos informáticos y tecnológicos. Ver los siguientes videos y asimilar sus contenidos.

COMO SE HACE UN CIRCUITO INTEGRADO         COMO SE HACE EL MICROPROCESADOR           PARTES DE LA TARJETA MADRE

COMO SE HACE UN COMPUTADOR       PARTES DEL COMPUTADOR      PARTES INTERNAS DEL PC    

ACTIVIDAD 1

Ver el siguiente video que habla sobre las partes en las que se divide el computador. Luego hacer la socialización correspondiente. Tomar apuntes.

PRESENTACIÓN HARDWARE Y SOFTWARE

ACTIVIDAD 2

Mediante el estudio del siguiente documento identifique y diferencie los conceptos de hardware y de software, luego desarrolle en su cuaderno de informática el taller incluido en el mismo documento.

HARDWARE Y SOFTWARE

ACTIVIDAD 3

El siguiente documento se relaciona con el concepto de dispositivos periféricos, léalo con atención  y desarrolle en su cuaderno de informática el taller propuesto.

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

ACTIVIDAD 4

Descargar y desarrollar el siguiente crucigrama relacionado con hardware, software  y clasificación de  dispositivos periféricos.

CRUCIGRAMA COMPONENTES DEL COMPUTADOR

ACTIVIDAD 5

Desarrollar la siguiente sopa de letras que contiene los nombres de las partes internas del computador.

COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR

EVALUACIÓN DEL TEMA

Conteste acertadamente cada una de las preguntas del siguiente examen de selección múltiple con única respuesta.

EXAMEN COMPONENTES DEL COMPUTADOR

TERCER PERIODO

Reconocer las herramientas básicas de los procesadores de texto y adquirir habilidad y destreza en el uso de los mismos mediante la elaboración de ejercicios prácticos.

PROCESADORES DE TEXTO

MOTIVACIÓN

Aprender a manejar correctamente y con la habilidad mínima los programas ofimáticos básicos es una necesidad del estudiante de hoy, pues son herramientas de constante uso en la gran mayoría de las actividades académicas y laborales. 

Reconoce la necesidad de aprender a manejara éstas herramientas de trabajo como alternativa ineludible en tu formación académica.

Haz una carta a un ser querido usando texto y gráficos. !Inspirate¡

ACTIVIDAD 1

Reconoce el concepto de "Procesador de Texto", identificando las opciones disponibles, sus usos y sus potencialidades.

DEFINICIÓN DE PROCESADOR DE TEXTO

INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN POR BLOQUES

COMPLETA EL ROMPECABEZAS

Introducción a lenguaje de bloques.

CONQUISTA LOS LABERINTOS

Completa los 10 niveles y aprende a programar.

LLEVA COMIDA A TUS POLLUELOS

Completa los 10 niveles y aprende a programar.

DIBUJA FIGURAS GEOMÉTRICAS

Completa los 10 niveles y aprende a programar.

LIGHBOT - JUEGO DE PROGRAMACIÓN

Acceder al juego y completar los 12 niveles

ACCESO

VE POR LA DE ORO

Llega al nivel más alto usando la menor cantidad de instrucciones.

ANIMAR UN ESCENARIO PARTE 1 

Crea un programa de animación sencilla de escenario usando Scratch

ANIMAR ESCENARIO

PARTE 2

Crea un programa de desplazamiento aparente de edificios con escenario fijo usando Scratch

ANIMAR ESCENARIO

PARTE 3

Crea un programa de cambio de escenario usando Scratch

ANIMAR UN OBJETO

PARTE 1

Crea una animación simple de un objeto usando Scratch

INTERACCIÓN ENTRE OBJETOS

Juego de interacción entre objetos usando Mouse en Scratch

ACCESO A PONG STARTER

LABERINTO DINÁMICO 

Juego de interacción entre objetos usando teclado en Scratch

ACCEDER AL INSUMO

MICROSOFT WORD

ACTIVIDAD 2 - MICROSOFT WORD

Descargue y lea cuidadosamente el siguiente documento e identifique cada una de las herramientas usadas para manejar fuentes en Microsoft Word, luego desarrolle el correspondiente taller en el mismo documento.

HERRAMIENTAS GRUPO FUENTE

ACTIVIDAD 3 - MICROSOFT WORD

Descargar y guardar en su carpeta personal el siguiente documento; luego abrirlo usando Microsoft Word para desarrollar el taller en el cuaderno de informática. Después desarrolle la actividad propuesta  usando el mismo documento.

HERRAMIENTAS GRUPO PÁRRAFO PRIMERA PARTE

ACTIVIDAD 4 - MICROSOFT WORD

Descargar y guardar en su carpeta personal el siguiente documento; luego abrirlo usando Microsoft Word para desarrollar el taller en el cuaderno de informática. Después desarrolle la actividad propuesta  usando el mismo documento.

HERRAMIENTAS GRUPO PÁRRAFO SEGUNDA PARTE

ACTIVIDAD 5 - MICROSOFT WORD

Descargue y desarrolle la siguiente actividad, donde reconocerá las opciones de la barra de herramientas y aplicará formato a un documento en Microsoft Word. 

APLICACIÓN DE FORMATO A UN DOCUMENTO DE WORD

ACTIVIDAD 6 - MICROSOFT WORD

Descargar el siguiente documento y usarlo como modelo para diseñar uno exactamente igual en cuanto al diseño de tablas, su contenido y colores pero utilizando Microsoft Word.

MODELO PARA CREAR TABLAS EN WORD

CUARTO PERIODO

Desarrolla y diseña documentos en un procesador de textos aplicando diagramas, tablas y dibujos con diferentes grados de dificultad y valiéndose de contenidos de cultura general

DISEÑO DE DOCUMENTOS DE TEXTO

MOTIVACIÓN

Completar las siguientes tiras cómicas usando las herramientas de INSERTAR FORMAS de Microsoft Word y tomando las imágenes que se consideren necesarias desde Internet.

CREAR CÓMIC USANDO MICROSOFT WORD

ACTIVIDAD 1

Digitar el siguiente documento siguiendo cada una de las instrucciones dadas.

ACTIVIDAD FORMATO

ACTIVIDAD 2

Desarrollar la siguiente actividad en Microsoft Word. Debe construir exactamente el diagrama indicado.

DISEÑO DE DIAGRAMAS

ACTIVIDAD 3

Desarrollar la siguiente actividad en Microsoft Word. Debe construir exactamente cada una de las tablas indicadas.

DISEÑO DE TABLAS