볼륨의 회전은 우리가 생각하는 회전과 좀 다르다. 사실 덴시티 필드만 놓고 보자면 잘 맞게 움직이는 것 처럼 보인다. 하지만 벡터필드를 회전시켰을때 문제가 되는데 우리가 생각한대로 벡터필드 방향이 움직이지 않는것을 알수 있다. 왜냐하면 이 필드가 사실은 스칼라필드 3개를 합쳐놓은것이기 때문이다. vel.x라는 스칼라 필드를 아무리 회전시켜도 여전히 x방향을 가리킨다. vel.y, vel.z필드도 마찬가지다. 이는 버그라고 볼 수도 있고, 아직 구현되지 않았다고 볼수도 있을것 같다. (어쨋든 볼륨이 들어온지는 얼마 안됐으니까) 후디니 13에 네이티브 벡터필드가 도입된다면, 사라질 문제라고 보인다. 지금은 volumevop을 통해서 벨로시티 필드를 회전시키는 방법이 가장 나은듯 보인다.