rbd 시뮬레이션 관련 노드

empty object - 모든 DOP의 시작. 하나(또는 여럿)의 오브젝트를 만든다. 아직은 지오메트리나 충돌속성 등 아무것도 설정되어있지 않은 상태이다.

sop geo - sop에서 geometry를 가져온다.

physical parameter - 이 오브젝트의 물리적인 속성을 설정한다. 충돌, 마찰, 온도 값을 설정할 수 있다.

geometry copy - 권한을 DOP으로 돌린다.

active value - 꺼져있으면 멈춰있는 오브젝트로 인식한다. 따라서 힘에 영향을 받지 않는다. 다른 오브젝트와 충돌한다면 그 오브젝트만 영향을 받는다.

point pos - 오브젝트를 각각 레퍼런스 포인트의 위치로 이동시킨다. copy sop과 하는 역할이 비슷한듯.

collider label - 현재 오브젝트가 어떤 메소드로 충돌할지를 가르킨다. ThinPlate는 표면충돌 방식, Volume은 SDF 충돌방식이다.

apply data - 왼쪽에 받은 오브젝트에 오른쪽에 받은 데이터(sop으로 치자면 어트리뷰트)들을 더한다.