【酒吧進階團】廢都探索-太陽城by artis

【系統】:Risus+酒吧房規+GM個人變體

【團名】:廢都探索-太陽城

【跑團平台】:論壇

【GM】:artis

【招收人數】:6

【玩家】:帝落(帝落)、卡布(szeto)、逆痕(TuAs)、小紅貓(貓a)、愛須(geass3929)、唐林(唐林)

【劇本類型】:戰鬥向、探索向、躲藏向

【劇本長度】:短

前言

歡迎各位同學參加本人的酒吧進階團!我是這團的GM artis

在這裡我會把本團規則、跑團方式和角色卡格式說明清楚。

之後則是繳交角色卡、詢問問題等。

寫完角色卡才算是完成報名,在酒吧表示參加本團也只是做了一半。

有任何問題的話,在板上悄悄話我很快就會收到

Risus變體規則

起始骰數更改為15顆讓玩家分配,特徵骰不能疊加使用。

一骰特例:只有一枚的特徵骰,不管是原來就只有一枚、還是從多於一枚減少至一枚,在擲骰時都可以擲2d6作為擲骰結果。

特徵、技能和道具須在後面註明使用方法或效果,開跑之後人物卡不可擅自修改。

例子:

【劍士3】使用刀劍砍殺的戰士,能夠靈活運用劍術進行戰鬥。

另外魔法類請細分,直接用【魔法6】是不行的。

若是真的擠不出特徵與技能的話,需要以2d6作檢定。

*回合制戰鬥

只分為<己方回合>和<敵方回合>,不分每個角色的先攻後攻

除卻應對敵方的攻擊外,每個角色、寵物、召喚物每回合均有一次行動機會

寵物、召喚

召喚需要一回合時間,召喚物在下回合才能行動、使用

多目標攻擊

在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值

當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響

當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響

當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響

當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推

援護防禦

當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前護衛

援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰

特徵骰的扣除

只有當防禦、迴避失敗時,才會扣除特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰

當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗

<在己方回合時你需要、可以做的事>

〔應對階段〕

當有敵人攻擊你,你才需要進入此階段;不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對

應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用

不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊

你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已

就算你的寵物、召喚物幫助你,也請留給下一階段才擲骰吧

簡單來說,應對階段就像是因為每有一個敵人攻擊你,你在本回合就多出了一次行動機會,不過這個機會是和敵方攻擊相對應的

如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動

另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦

這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果

當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上

那樣的話,因為你連2d6也沒擲(事實上就算擲2d6去防禦也會用掉一次行動機會,但你已經用了行動機會去反擊了)

所以你會直接承受傷害,並隨機扣除一個特徵骰

〔行動階段〕

接著到你的己方回合,不論對方的攻擊有沒有擊中你,你和你的寵物、召喚物均有一次行動機會

(當然,如果你先被敵方擊中,令你其中一項的特徵骰歸零,你該回合的行動無效)

每回合,所有角色、寵物、召喚物均有一次行動機會,此機會是指你有一次擲骰的機會

你可以挑選一個特徵骰和你寵物、召喚物的一個特徵骰來行動

至於你的行動不管有多少個、不管有多少種類也是可以的,不過GM會根據你的擲骰結果來判定你行動是否成功

這個行動不一定是攻擊,你也可以作其他的行動,如治療、加持

行動中你可以一次過作多種行動也可以,行動的種類也可以互相衝突,但重點是擲骰只擲一種特徵骰,特徵骰不能疊加使用

你選用什麼種類的特徵骰、和你所擲出的骰數,將會決定你的多種行動的成功與否

行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功

行動數量或種類愈少,你的行動就愈容易成功

例如你可以一邊用手槍射擊,一邊治療,你可以同時有兩種、三種或更多的行動,但請你只擲一種特徵骰

然而一邊射擊一邊治療,可想而知只要你選了一個有利射擊的特徵骰,那麼治療行動就很容易會失敗

當然你也可以選擇待命、不行動,這樣也是可以的

<在戰敗後你可以做的事>

每到己方回合,你可以獲得0次行動機會

(即你可以在場邊觀戰邊睡覺,也可以遞一下道具、水啊什麼的給還在場上的人,但你就是不能擲骰)

當然,你也可以昏迷不醒

主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3

你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止

狀態異常的問題

冒險遠遊難免會出現中毒、昏睡或是麻痺等等的時候

當人物遭遇到情況的時候,這時相對的就會有減值或是跳過行動

中毒:隨機減少1骰數,治癒相關可恢復

昏睡:暫停3回合,被打或是同伴花一回合叫醒就會醒過來

麻痺:所有需要動作檢定-6,治癒相關可恢復

故障:所有需要動作檢定-6,維修相關可恢復

耳聾:施展法術自動失敗,治癒相關可恢復

目盲:近戰與遠程對抗少1骰數,治癒相關可恢復,環境因素需藉助道具

耗竭:所有召喚、法術相關的檢定-6,直至休息足夠或服用精力飲料、藥劑前不可解

以上狀態可以藉助相關道具解除

隨著劇情發展gm還會補充或是修改

治癒相關技能

治癒的最大回復骰數取決於技能的骰數

但是並非每一次施展治癒就可以一次回復

所以規定如下:

治癒擲 Xd6骰(X為技能骰數)

骰數為4 5 6者為成功

有幾個成功就可以幫目標者恢復骰數

目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值

治癒法術施展次數愈多,就愈容易陷入耗竭狀態,需要擲精神、意志相關特徵骰作判定是否陷入

在陷入耗竭狀態之後,仍需要繼續檢定耗竭,再次失敗則陷入兩重耗竭狀態,如此類推

例子:

牧師施展治癒,目標為弓箭手

牧師骰出1 4 5,兩枚成功,弓箭手可恢復兩枚骰數

弓箭手當前的損失骰數技能為弓術(1/3)、身法(2/3)

弓箭手可以將兩枚骰數各分配一枚,也可都分給弓術

但是身法只能給一枚(因為已達上限)

道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配

召喚相關技能

如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰和效能,未列出者不能召喚

召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數

但是並非每一次施展召喚就可以成功召喚

所以規定如下:

召喚擲 Xd6骰(X為技能骰數)

骰數為4 5 6者為成功

有幾個成功就可以使召喚物得到多少特徵骰,但不能超過召喚特徵骰的最大值

每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1

每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1

召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1

如果召喚物為道具:

有幾個成功就可以使召喚獲得多少修正和耐久,耐久每次使用一次會-1

召喚師施展召喚,召喚物為長劍 召喚師骰出1 4 5,兩枚成功,長劍的修正值為+2,耐久值為2/2 道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配

例子:

召喚師施展召喚,召喚物為魔獸

召喚師骰出1 4 5,兩枚成功,魔獸可得到兩枚特徵骰

召喚師可以將兩枚特徵骰各分配一枚給巨大體型、獠牙,也可全都分給獠牙

大成功與大失敗規則

2個6以上視為大成功

骰面全部都1視為大失敗

戰鬥中的攻擊大成功可以對目標造成多1顆屬性骰的傷害

大失敗則會視當時行動有不同種類的懲罰

戰鬥中寵物

除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰給予牠,否則其只有2d6作檢定

如寵物無特徵骰,其生命值只有1/1

每有一隻寵物戰敗,主人將得到修正值-3,直至戰鬥結束為止

需要召喚出來的寵物以召喚物論

道具

本團開放玩家自帶總合+3修正值的道具

例:

玩家可以帶1個防禦判定+1的盾牌、攻擊判定+1、調查+1的放大鏡,共三件物品

或者是1個攻擊判定+3的武器

其他沒有加值的隨身道具和物品也需要列出。

如有任何不清楚的地方,煩請和GM聯繫,謝謝。

探測變體

因為場景沒有任何自然光,所以新增探測變體

每次戰鬥時,玩家必須進行一次探測判定(難度以20為準,以光源數遞減),探知敵人確切數量,對未偵查到的敵人攻擊或防禦,直接視為目盲狀態

同時,玩家製造出任何光源都要用特徵骰進行判定,使用後GM將進行一次幸運判定(難度以當時製作強光的骰值為準,統一丟5d6骰)

如果玩家未通過幸運判定,將會有遭遇事件發生

脫逃變體

因為劇本有探索的成分,所以碰上戰鬥時,可以藉由消耗光源引開敵人注意,玩家以製造出光源的特徵和對方的探測相關特徵做抵抗,對方抵抗失敗則直接離場,但光源會-1,此動作不視為製作光源。

聯合擲骰變體

聯合判定職骰時,判定值取骰數最高者,其他角色擲骰結果每顆骰面1~3為無加值、4~6為+1加值

*遭遇規則:因為點光導致引來夜獸時,先以1d3決定數量,再用2d6決定敵人種類

空白角色卡

名字:

性別:

種族:

職業:

年齡:

角色描述:

特徵:【】【】【】

寵物:

──相關:【】【】【】

召喚物:

隨身道具和物品:

背景: