【酒吧基礎團】冠軍之路by Resastar
We are the ones, To ignite the darkened skies.
The champions, Of a world that we defy.
A solemn reign, Of the few who rise up high.
And we all fight, at the last light.
團名:冠軍之路
招募人數:2-3人
故事風格:劇情、採集、料理、護衛
跑團平台:Alpha論壇
故事背景:
第三屆美食之神大賽,孤注一擲的富家千金、初代冠軍後裔的窮小子、身敗名裂的流浪廚師......乃至於無數立志廚藝顛峰的料理家都渴望著這一座獎盃證明自己的價值。
一粥一飯、未曾遭人深省來處的旁門技藝,卻是這些人們畢生的追求,不惜一切也要證明的價值。
哪怕料理、廚藝,乃至是「美食之神」這樣一個至高無上的地位,於那些「大人物」眼中不值一提。
這些蔑視,選手們不關心,也不在乎,在他們眼中,只有那尊燦金色的冠軍獎盃!
They were born to be the champions of a world.
一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程
使用的是最簡單易懂的2D6規則
跑團中大家只需要丟一種骰子:6面骰(D6)。
檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),並且加上自身角色對於該行動的加減值。
關於擲骰的時機,主要在三種情況發生時會需要擲骰判定
A、規則上要求的時候
B、GM要求的時候
C、進行一個不一定會成功之行動的時候
二、規則說明
A、固定難度:
當GM認為玩家要做的是不一定會成功的事情時,會考量該動作要達成玩家的目的所需求的難度,例如要爬上懸崖、摸黑認路、擊碎擋路的石頭等等。
2D6的難度基準以3(非常簡單)、6(一般般)、9(有挑戰性)、12(幾乎不可能)為GM的裁定標準
也就是說,當一個動作難度被定為「非常簡單」時,
擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,普通級難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。
※注意,扮演上的描述可能影響GM的難度判定:
例:
→徒手爬上光滑的岩壁,難度9
→用匕首插入岩壁固定身形,一步一步爬上光滑的岩壁,難度6
B、戰鬥行動:
進入戰鬥時採用回合制,由玩家方和NPC方輪流進行動作。
輪到玩家方時,每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的動作(攻擊、觀察、協助等等擇一項)。
除了主動擲骰的動作外,普通的交談等等行動皆不受限制。
C、防禦:
戰鬥中不時會有被敵人攻擊的情形,這時候玩家可以進行防禦的動作,只要是任何能夠避免角色的動作都可以視為防禦,這時候就是和攻擊者的骰值進行對抗,只要防禦骰比對方的攻擊骰高,防禦就視為成功。
通常針對一次攻擊可以進行一次防禦的動作,面對多次攻擊都可以一一進行防禦嘗試
※可參照《關於酒吧團防禦骰的二三事》
D、協助:
有時候玩家會碰上難度偏高的行動,幾乎無法獨自完成時,不管是平時還是戰鬥的場合,都可以藉由放棄自己的一個主動擲骰,並宣告和他人聯合進行擲骰,這時候會有一個人是動作的主體,另一人是輔助。
這時GM將會給出一個基準值,輔助者的骰值超過基準值的部份將會給予行動主體者做為檢定上的加值,當然,低於基準值時GM也有可能會給與行動主體者檢定上的減值。
(例:行動主體者擲出6,輔助者擲出9,基準值7,輔助者提供的加值為9-7=2,該判定的結果為6+2=8)
三、生命值
每一名玩家初始擁有13點生命值上限。
每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」,扣除2點生命值上限。
對於每一項擁有的「弱勢」,由GM決定是否可獲得生命值上限的追加。
※生命值低於0的角色無法進行任何擲骰行動。
※攻擊成功時,目標扣減1點生命值。
→攻擊值與防禦值的差值達到3時,攻擊成功扣損的生命值為2點。
→差值達到5時,攻擊成功扣損的生命值為3點。
※單次攻擊最多扣損3點生命值。
四、專長、特殊技能、道具、弱勢
請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長(擅長哪些行動)、特殊技能(是否擁有一般人不具有的能力/技術)、弱勢(難以應付的行動)、道具(持有的特殊物品)
角色在進行符合「專長」的檢定時,可以獲得+2的修正值。
角色在進行符合「弱勢」的檢定時,無條件獲得-2的修正值。
「特殊技能」意味著一般人不具備的能力或技術,請寫清楚表現方式後,由GM確立在跑團中的效果。
「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果,由GM確立在跑團中的效果。
※沒有列出的事項不代表不存在,只是在本團中不會存在直接性的加值或特殊效果
※應用範圍過於廣泛的「專長」、「特殊技能」、「道具」可能被GM拆分開來,或扣損額外的生命值上限
※當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時,獲得的修正值可能會減少,且可能需要增加額外的「弱勢」
五、多目標行動
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值。
當攻擊目標是兩個,兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響
當攻擊目標是三個,三次攻擊將全都會受-4修正值的影響
當攻擊目標是四個,四次攻擊將全都會受-6修正值的影響,以此類推
六、其他事項:
為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。如果有事可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。
過了時間沒有回覆,角色會判定為呆滯,即發呆什麼都不做的狀態。在冒險中呆滯是很危險的!
GM每日至少在跨夜前後會推一次劇情,請各位盡量在此前完成動作喔。
P.S.玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
若玩家有任何問題,也可利用討論區發問及討論。