【酒吧進階團】小小的夢想by 紫苑翔雲

【系統】:Risus變體

【團名】:小小的夢想

【GM】:紫苑翔雲

【玩家】:宗介(渡邊宗介),誠誠(菲爾),幻想星空(斯特爾拉特),雪紀(雪花貓)

【招收人數】:3~4

【跑團平台】:跑團帖

【劇本類型】:劇情,探索,戰鬥

【背景】:小男孩凱爾為了夢想,循著異世界的祕法找到了阿爾法酒吧,想要委託具有非常識力量的冒險者們替他完成任務。

 

規則

Risus變體規則

起始骰數更改為15顆讓玩家分配,每個特徵骰上限為6顆,特徵骰不能疊加使用。

特徵、技能和道具須在後面註明使用方法或效果,開跑之後人物卡不可擅自修改。

例子:

【劍士3】使用刀劍砍殺的戰士,能夠靈活運用劍術進行戰鬥。

另外魔法類請細分,直接用【魔法6】是不行的。

若是真的擠不出特徵與技能的話,需要以2d6作檢定。

一骰特例

只有一枚的特徵骰,不管是原來就只有一枚、還是從多於一枚減少至一枚,在擲骰時都可以擲2d6作為擲骰結果

大成功、大失敗

本團無大成功與大失敗。

特徵骰的扣除

只有當防禦、迴避失敗時,才會扣除特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰

當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗

合作擲骰

輔助者每有一個成功骰,主動發起行動者修正值+1

修正值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配

寵物、召喚

召喚需要一回合時間,召喚物在下回合才能行動、使用

多目標攻擊

在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值

當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響

當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響

當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響

當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推

援護防禦

當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前護衛

援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰

當隊友受到攻擊時,你可以選擇代替他擋下這次攻擊

這視為戰鬥中的一個行動,須選擇合用的特徵骰,並且擲出敵人攻擊骰值的一半以上

此時便進入一般戰鬥的應對階段,但不可選擇迴避

(除非你想要讓攻擊再度回到戰友身上)

泵骰

本團可在擲骰時進行爆發,將一項特徵於一次擲骰中增加任意數量的骰數,最高至原本的兩倍。

擲骰完畢後,會自動扣除等同於增加骰數的特徵骰。

例如:以【刀術5】使用泵骰+2,變為【刀術7】進行攻擊;攻擊結束後,將【刀術5】降為【刀術3】。

每名玩家於劇本中最多可泵骰三次。召喚物無法進行泵骰。

*回合制戰鬥

只分為<己方回合>和<敵方回合>,不分每個角色的先攻後攻

除卻應對敵方的攻擊外,每個角色、寵物、召喚物每回合均有一次行動機會

<在己方回合時你需要、可以做的事>

〔應對階段〕

當有敵人攻擊你,你才需要進入此階段;不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對

應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用

不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊

你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已

就算你的寵物、召喚物幫助你,也請留給下一階段才擲骰吧

簡單來說,應對階段就像是因為每有一個敵人攻擊你,你在本回合就多出了一次行動機會,不過這個機會是和敵方攻擊相對應的

如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動

另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦

這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果

當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上

那樣的話,因為你連2d6也沒擲(事實上就算擲2d6去防禦也會用掉一次行動機會,但你已經用了行動機會去反擊了)

所以你會直接承受傷害,並隨機扣除一個特徵骰

〔行動階段〕

接著到你的己方回合,不論對方的攻擊有沒有擊中你,你和你的寵物、召喚物均有一次行動機會

(當然,如果你先被敵方擊中,令你其中一項的特徵骰歸零,你該回合的行動無效)

每回合,所有角色、寵物、召喚物均有一次行動機會,此機會是指你有一次擲骰的機會

你可以挑選一個特徵骰和你寵物、召喚物的一個特徵骰來行動

至於你的行動不管有多少個、不管有多少種類也是可以的,不過GM會根據你的擲骰結果來判定你行動是否成功

這個行動不一定是攻擊,你也可以作其他的行動,如治療、加持

行動中你可以一次過作多種行動也可以,行動的種類也可以互相衝突,但重點是擲骰只擲一種特徵骰,特徵骰不能疊加使用

你選用什麼種類的特徵骰、和你所擲出的骰數,將會決定你的多種行動的成功與否

行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功

行動數量或種類愈少,你的行動就愈容易成功

例如你可以一邊用手槍射擊,一邊移動,你可以同時有兩種、三種或更多的行動,但請你只擲一種特徵骰作對抗

當然你也可以選擇待命、不行動,這樣也是可以的

<在戰敗後你可以做的事>

每到己方回合,你可以獲得0次行動機會

(即你可以在場邊吃花生跟看戲,也可以遞一下道具、水啊什麼的給還在場上的人,但你就是不能擲骰)

當然,你也可以昏迷不醒

主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3

你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止

狀態異常

冒險遠遊難免會出現中毒、昏睡或是麻痺等等的時候

當人物遭遇到情況的時候,這時相對的就會有減值或是跳過行動

輕傷:修正值-1,治癒相關可恢復

中度傷:修正值-2,治癒相關可恢復

重傷:修正值-3,治癒相關可恢復

暈眩:所有動作檢定-6,持續一回合

中毒:隨機減少1骰數,治癒相關可恢復

昏睡:暫停3回合,被打或是同伴花一回合叫醒就會醒過來

麻痺:所有需要(相關肢體)動作檢定-6,治癒相關可恢復

故障:所有需要(相關肢體)動作檢定-6,維修相關可恢復

耳聾:施展法術自動失敗,治癒相關可恢復

目盲:近戰與遠程對抗少1骰數,治癒相關可恢復,環境因素需藉助道具

噁心:暫停一回合,檢定過則無礙,沒過繼續暫停一回合

酸蝕:隨機減少1骰數,但是每過一回合則多減少1骰數,大量清水或是治癒相關可解除

附焰:同酸蝕,大量清水或是撲滅的擲骰結果大於放火骰的(擲骰結果/2)+3可解除

石化:無法行動,治癒相關可解

耗竭:所有召喚、法術相關的檢定-6,直至休息足夠或服用精力飲料、藥劑前不可解

怯戰:任一特徵骰降至1時自動戰敗,直至該次戰鬥結束後解除

寵物戰敗:修正值-3,可疊加,直至該次戰鬥結束後解除

主人戰敗:修正值-3,直至該次戰鬥結束後解除

以上狀態可以藉助相關道具解除

隨著劇情發展gm還會補充或是修改

治癒相關技能

治癒的最大回復骰數取決於技能的骰數

但是並非每一次施展治癒就可以一次回復

所以規定如下:

治癒擲Xd6骰(X為技能骰數)

骰數為456者為成功

有多少個成功就可以幫目標者恢復多少個骰數

目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值

例子:

牧師施展治癒,目標為弓箭手

牧師骰出145,兩枚成功,弓箭手可恢復兩枚骰數

弓箭手當前的損失骰數技能為弓術(1/3)、身法(2/3)

弓箭手可以將兩枚骰數各分配一枚,也可都分給弓術

但是身法只能給一枚(因為已達上限)

道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配

召喚相關技能

如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰上限、能力或效能,未列出者不能召喚

召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數

但是並非每一次施展召喚就可以成功召喚

所以規定如下:

召喚擲Xd6骰(X為技能骰數)

骰數為456者為成功

有多少個成功就可以使召喚物得到多少特徵骰,但不能超過召喚特徵骰的最大值

每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1

每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1

召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1

如果召喚物為道具:

有幾個成功就可以使召喚獲得多少修正和耐久,耐久每次使用一次會-1

例子:

召喚師施展召喚,召喚物為魔獸

召喚師骰出145,兩枚成功,魔獸可得到兩枚特徵骰

召喚師可以將兩枚特徵骰各分配一枚給巨大體型、獠牙,也可全都分給獠牙

如果召喚物為道具:

同樣的骰數,召喚物改為長劍,長劍的修正值為+2,耐久值為2/2

道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配

道具

本團開放玩家自帶總合+3修正值的道具。可用修正值交換特殊效果,詳情須與GM討論商量。

除此之外,其他的隨身道具和物品也需要列出。

 

空白角色卡

角色名:

 

性別、種族、興趣等任何你覺得想要加上的欄位:

 

特徵:(共15骰,單一特徵最大6)

【特徵名&特徵骰數】(相關描述)

 

道具:(共+3加值,單一道具最大加值+3)

道具名(加值):(效果)

 

範例角色卡

角色名:珊卓拉‧羅曼諾夫

 

性別:女

 

外貌:高挑身材的女性,有著銀色短髮與暴風雨般的灰色眼眸,容貌不俗,卻寒冷得使人聯想到永凍的荒土。工作服是黑西裝,「休閒服」則是純白的雪地獵裝。內著防彈背心,打獵時一般是帶防刃背心。

 

興趣:魔術師狩獵

 

特徵:

【雪國獵手5】

從小便生活在冰雪之中,是大自然裡最優秀的獵人。隱匿、布置陷阱、近身戰、遠程狙擊,甚至是與雪地的呼吸融為一體,對她來說都易如反掌。

【事在人為4】

堅信神的無能,越是困難的狀況越能激發她的鬥志,永不屈服。

【半吊子的魔術師3】

沒有系統性地學習魔術,所有的知識都憑依在某本失傳的法術典籍之上,根基不穩僅可稱為小成。

【聯邦暗部3】

俄羅斯聯邦的機密特務,擅長近身搏擊與反暗殺術,冷酷的外貌也透出生人勿近的氛圍。

 

道具:

鋼釘袖箭*N(+1)

愛槍「銀狐」(+1)

禁咒典籍(+1):無修正值加成,當法術攻擊成功時可以給敵人附加異常狀態「凍傷」(肢體動作修正值-6,熱敷處理或體質檢定通過可解除)

登山背包

勾索

萬用小刀

簡易瓦斯爆彈*N

定時器

植物油

生鮮魚肉*1

 

團務區開囉!

請PC們依照空白角色卡指示,將角色卡製作完成

有關特徵寫法、道具使用方式、特殊效果附加等疑問,可隨時向本人提問,你們知道咱的聯絡方式的(?

 

嗯...另外,咱想了一下,還是給點溫馨的建議,提點你們可能會用到的特徵類型(?

 

大概是戰鬥類,偵查類,治癒類,召喚類,敏捷類,精神類,交涉類...好吧,其實好像很多(欸

想寫什麼類型都可以,基本上全部都有機會用到(?

想要全隊一起分工合作,或是大家一起猛塞戰戰戰特徵,咱都是OK的(?

 

以上!