【酒吧】酒吧老闆任務-野豬獵取by 魔之狂響
說明:
通常GM在一段敘述過後,會對玩家說,「你們的行動是?」
這個時候便可以針對敘述內容開始行動了。
再來就是開始狩獵後直到結束,各位參與任務的同學就不能繼續留在酒吧活動囉。
因為你們已經移動到另一個場景了,所以不可能同時出現在兩種地方。
還有一點就是,何時擲骰需聽從GM指示,要不然可是永遠都骰不完的唷。
而擲骰結果也請遵從GM的回覆,要不然就跟故事接龍一樣沒有區別囉。
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各位不要怕威能的問題,因為一切都是要擲骰的——
這個任務比照正式跑團,不會像酒吧的感覺那麼輕鬆囉。
再來就是此任務僅限報名的同學行動,至於其他旁觀的同學除了發言之外不能做出任何干涉跑團的行動喔。
說明:
好的,跑到這裡讓我們先暫停說明一些細節並開放詢問問題。
如果同學們有其他見解也歡迎提出分享喔。
可以做合理的場景想像,但盡量不要去觸及GM所沒有描述到的事情或事件。
以這個情況,Annabelle同學的想像是合理的,畢竟森林內怎麼可能會沒有走獸的聲音呢?(這是GM沒有描述清楚的問題
但因為豪豬是這個任務的主軸,如果GM要這麼快速讓玩家找到目標會自行放出訊息——
如果GM放任了其中一位玩家自由描述,可能就會在跑團時變成每位玩家你一言我一語的,讓場面極其混亂,
甚至是像王者之月同學一樣被誤導。(當然,控場是GM的工作就是了
比方說我這麼描述,「進入森林後我隨處拔了幾根野草」。
不知道同學們能不能感受到這之間的區別?雖然GM並沒有描述到森林內有草,但是正常的情況下森林都有草吧?
再者就是草不是任務內的重點,所以就算玩家要像非死不可一樣拔一袋草也是無傷大雅的。
但如果描述換成是,「進入森林後我隨處撿了幾顆石頭」。
這時就要看GM要不要讓你這麼輕易就搜尋到了,因為誰知道玩家有沒有可能會對猛獸來個音速投擲呢?
而這時最好的方式就是像王者之月同學一樣先行詢問,或是使用「我仔細聆聽著森林內有什麼動靜」的動作。
當然開始跑團時有不清楚的情況可以隨時提出問題,不過後者就不見得是最好的動作以及答案了。
以上情況並沒有所謂對與錯的分別,要看帶團GM所堅持的不同以及情況上的差異。
這樣各位了解了嗎?有問題歡迎提出喔。
也歡迎其他同學提出您的見解——
好,有同學提出問題了,我們再暫停解說。
到這個網頁擲骰,裡面都可以看到結果喔。
如果不知道如何使用的話這邊有教學。
要行動時和GM擲骰比大小,大者勝,也就是大的人成功。
這樣同學了解了嗎?
還有一點就是TRPG在跑團時需要了解前後文的關係才能做出合理的回覆,所以同學們,前面的回覆要看喔。
前些日子同學們提了不少問題,小弟在這裡做一個整理。
那讓我們先從最沉悶的講起吧——規則。
1.無規則不等於沒原則
我想同學們可能對無規則有一些誤解了。
無規則是指在跑團時對規則細節方面的簡略化,而且也沒有審視的那麼嚴謹,
但並不表示無規則就可以沒有原則喔——
無規則還是有一定的跑團原則在,避免TRPG過度偏向接龍的遊戲形式。
就像是叉滴的火球當場擊中威爾金一樣。(抱歉又拿同學們舉例
以小弟之見,在科技程度落差這麼懸殊的情況下,即使攻擊輸出量為百分之三十,沒個盾牌什麼的遮蔽物相信不死也成殘廢……
當然小弟想表達的重點是認知上的不同,所以如果沒有一定的原則在,認知不同所造成的爭吵是無可避免的。
2.難度的概念
再來就是同學也有稍微提到了「難度」的概念,在這裡和各位提一下。
在現實生活中,做不同的事情會有不同的難度。
所以跑團時當然也有,比如侵入銀行電腦裡神不知鬼不覺的將錢轉入小弟(?的名下,對駭客來說簡直是輕而易舉的事情;
但是對於阿公阿嬤輩的老人家來說可能光是找個拋阿(?(power)就需要搞上半天了。
不知道大家能不能感受到這之中的差別?
因為目前還處於給與同學們跑團觀念的階段,所以只有擲骰比大小而沒有難度值,希望同學們可以體諒。
3.不停擲骰到成功?
還有同學也問了會不會有重複對於一件事情不停擲骰的問題,不會喔!(推眼鏡
基本上,當GM決定依劇情需要而讓玩家直接成功或是失敗時會馬上說出結果,除非有特別說明擲骰到成功為止。
問題回顧:
可以做合理的場景想像,但盡量不要去觸及GM所沒有描述到的事情或事件。
要注意行動時間的前後關係,稍微搞錯的話整個意思就會不同囉。
(拿鐵同學簡單易懂的補充:所以要搞清楚前因後果,而且不能有語病囉www)
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我想同學們可能都有感受到這次的任務跟酒吧內的玩法有所差異。
酒吧內是比較輕鬆的,雖然加入了扮演的元素,但那是閒聊並非跑團喔。
也因此不會太過於限制同學們奔放自己的想像,甚至是何時加入都可以參與到遊戲。
但是正式的跑團時就不同了,也是為什麼有人會說這是「TRPG的好處也是壞處」的原因。
他並不像接龍一般可以隨時切入遊玩,而是GM與玩家從頭參與到尾共同創造一個屬於你們的「傳說」,
也因此TRPG的排異性可以說是很強的。
因為不從故事開頭去了解,就很容易無法參與遊戲,甚至是搞不清楚情況。
而跑團時不論是在規則上、場景架構上都有一定的原則在,我想這也是大家會覺得現在這個任務綁手綁腳的原因。
還有就是,每位玩家都急於表現自己,在戲份上也就不可能任何人都兼顧到了。
尤其是分開行動的時候更明顯,我想這點同學們應該都充分了解了。
所以適當的搶戲是玩家在玩TRPG時非常重要的一點,不要害怕把GM搞垮!
因為你們是玩家,應該盡情的玩樂而不是擔憂,當然盡情的享樂這點是建構在不破壞遊戲氣氛之上的。
目前的一切是給同學們一個跑團的基本觀念與了解,所以沒有很著重於規則的部分,
因為還沒了解觀念就開始啃規則是會非常吃力的喔。
不過如果同學們真的迫不及待的想要了解規則,請悄悄話給小弟,我會指引您一盞明燈。(被轟下台
不知道同學們還有什麼問題呢?
上述所說也歡迎各位同學分享指教。
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規則的部分是本人比較不熟悉的地方,就有勞溜溜球同學與各位前輩們補充了,感謝。(拜
順便把同學之前詢問的問題跟大家分享一下,因為小弟覺得這點還滿重要的。
Q:若把武器削尖,不用計算成功率的嗎??
另外,GM會不會描述得不足夠,所以我要再次觀察,令當時的環境更為全面?
A:
這就要從擲骰的時機開始說起了。
基本上何時擲骰不是由玩家決定,而是規則或GM決定的。
溜溜球同學有補充了三個擲骰時機:
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
同學目前不太懂還沒關係,有個基本的了解就好。
如果何時擲骰交由玩家決定,那有打鬥時玩家選擇不擲骰呢?結果又該如何算?(這點是題外話
所以通常只有在需要擲骰的時候GM才會特別請玩家擲骰,
一般不用擲骰的情況都是GM依照劇情直接給予玩家結果這樣。
不知道同學了解了嗎?
再來就是小弟描述不周的地方還請見諒 ,畢竟GM不是真的遊戲伺服器,而是人腦去掌控的,
所以難免也會有描述不周或是錯誤的情況。
這時就有勞各位多多發問了。
不過一般GM的描述是玩家第一眼所看見的大整體的部分。
至於更細部的資訊,就得同學們去仔細觀察了。
好比說同學們今天是走到民房內。
所有細節都描述出來那豈不是要把GM累死 ,不過GM累死之前玩家應該也會先等死。
因此才會說可以做合理的場景想像,但盡量不要去觸及GM所沒有描述到的事情或事件。
好比說這個場景中桌上有幾本書。
但是什麼書呢?總得走近才會知道。
大概就是這樣子的感覺。
關於擲骰時機的部分,以下是溜溜球同學的補充。
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
而失敗時的描述通常是GM依照當下的情況來回應。
就和之前小弟說過的,能侷限你的只有你的想像,GM亦同,因此也是多變且自由的。
恩……這讓小弟想起以前自己比較常使用的方法。
就是在描述時這樣寫:
我撲上前抓住那些看來毛茸茸、髒兮兮的小野豬,如果成功的話就拿他們任何一隻來威脅大野豬,
如果失敗的話……
類似這樣子的寫法,如果不確定該不該擲骰的時候。
這是目前建議同學使用的方法,這麼一來要擲骰時只要等候GM告知即可,
而不用不確定的每次都骰骰看。
關於節奏慢的部分。
這是論壇團的缺點之一,不過也可以用限制回覆天數的方法來改善。
因為這次忘了和各位同學說,所以就比較沒有限制了,這點是比較對不起各位的地方。