【酒吧進階團】The Dark Ride/黑暗旅程by MADAO

前言

安安這裡是不知道前言要打什麼才好的MADAO,僭為本團GM,請大家多多指教。

底下為各位說明複製貼上過來的本團規則以及空白角色卡。

請各位報名完經確認可入團的同學看過規則之後將角色卡貼在底下。

或是跑團中有任何問題需要與其他團員或GM溝通也可回覆在此。

規則

本團規則採用RISUS+房規,詳細規則請參照RISUS規則

每位玩家有十顆特徵骰可供分配。最多可以填四個特徵(不一定要填滿)、一個特徵至多可配六顆骰。

特徵可以是天生的種族、體質、性格等;也可以是後天的職業、戰鬥能力之類,任何關於角色的特質都可以寫。

特徵骰除了敘述特徵內容,並請註明使用方法或效果。

如:

【身強體健5】我的角色天天喝牛奶,身體超健康,能跑能跳能碰能撞。(體能特徵,用於力量、敏捷領域)

【武術大師4】我的角色三歲學太極六歲學詠春八歲學泰拳十歲學龜派氣功。(戰鬥特徵,用於攻擊、格檔、迴避領域)

【金髮帥哥1】我的角色帥比金城武李奧納多,傾國傾城迷倒眾生。(外貌特徵,用於魅惑領域)

……諸如此類,這邊是舉例,當然你敘述越詳細越好。一個特徵可以包含多項應用範圍,但如果GM認為你設了一個過於強大的特徵涵蓋層面太廣闊,或是認為你提出的效果不囊括於該特徵涉及的範疇,會在開團前請你修正。

底下是向貓a還有天狼星兩位同學借來複製貼上的戰鬥規則與寵物、道具相關補述:

回合制戰鬥

只分為<己方回合>和<敵方回合>,不分每個角色的先攻後攻

除卻應對敵方的攻擊外,每個角色、寵物、召喚物每回合均有一次行動機會

寵物、召喚

召喚需要一回合時間,召喚物、召喚道具在下回合才能行動、使用

將召喚物當作道具使用,將會使用召喚物本身的特徵骰

將寵物當作道具使用,將會使用寵物本身的特徵骰、道具加值

多目標攻擊

在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值

同時亦只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值,其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值

當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響

當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響

當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響

當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推

援護防禦

當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前護衛

援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰

特徵骰、耐久值的扣除

只有當防禦、迴避失敗時,才會扣除特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰

使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時,除了扣除特徵骰外,還會扣除其耐久值,加值亦隨之而下降

當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗

<在己方回合時你需要、可以做的事>

〔應對階段〕

當有敵人攻擊你,你才需要進入此階段;不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對

應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用

不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊

你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已;在用到道具時,別忘了加上修正值

就算你的寵物、召喚物幫助你,除非它們是被你當作道具使用,不然請留給下一階段才擲骰吧

簡單來說,應對階段就像是因為每有一個敵人攻擊你,你在本回合就多出了一次行動機會,不過這個機會是和敵方攻擊相對應的

如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動

另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦

這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果

當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上

那樣的話,因為你連2d6也沒擲(事實上就算擲2d6去防禦也會用掉一次行動機會,但你已經用了行動機會去反擊了)

所以你會直接承受傷害,並扣除一個骰數最少的特徵骰

〔行動階段〕

接著到你的己方回合,不論對方的攻擊有沒有擊中你,你和你的寵物、召喚物均有一次行動機會

(當然,如果你先被敵方擊中,令你其中一項的特徵骰歸零,你該回合的行動無效)

每回合,所有角色、寵物、召喚物均有一次行動機會,此機會是指你有一次擲骰的機會

你可以挑選一個特徵骰和你寵物、召喚物的一個特徵骰來行動;在用到道具時,別忘了加上修正值

至於你的行動不管有多少個、不管有多少種類也是可以的,不過GM會根據你的擲骰結果來判定你行動是否成功

這個行動不一定是攻擊,你也可以作其他的行動,如治療、加持

行動中你可以一次過作多種行動也可以,行動的種類也可以互相衝突,但重點是擲骰只擲一種特徵骰,特徵骰不能疊加使用

你選用什麼種類的特徵骰、和你所擲出的骰數,將會決定你的多種行動的成功與否

行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功

行動數量或種類愈少,並和特徵骰的類似愈接近,你的行動就愈容易成功

例如你可以一邊用手槍射擊,一邊治療,你可以同時有兩種、三種或更多的行動,但請你只擲一種特徵骰

然而一邊射擊一邊治療,可想而知只要你選了一個有利射擊的特徵骰,那麼治療行動就很容易會失敗

當然你也可以選擇待命、不行動,這樣也是可以的

<在戰敗後你可以做的事>

每到己方回合,你無法進行任何擲骰行動,只能做純扮演描述(喝茶翹腳嗑瓜子,想要挖鼻孔也行。)

當然,你也可以昏迷不醒

主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3,道具加值失去效果

你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止

合作擲骰,注意,這條跟原規則不同有改過

原規則的組隊擲骰協助者只取6有點坑爹,本團改為房規。

以主動發起行動者為主體,其餘協助者擲關聯特徵。

骰數為4 5 6者為成功,成功骰值加入行動主體的骰值。

如:

A玩家爬上一面牆

B玩家想要協助他便推了他一把,骰出1 4 5

因此B玩家爬牆這個動作就變成原骰值 +4 +5=+9

狀態異常的問題

冒險遠遊難免會出現中毒、昏睡或是麻痺等等的時候

當人物遭遇到情況的時候,這時相對的就會有減值或是跳過行動

中毒:隨機減少1骰數,治癒相關可恢復

昏睡:暫停3回合,被打或是同伴花一回合叫醒就會醒過來

麻痺:所有需要動作檢定-6,治癒相關可恢復

故障:所有需要動作檢定-6,維修相關可恢復

耳聾:施展法術自動失敗,治癒相關可恢復

目盲:近戰與遠程對抗少1骰數,治癒相關可恢復,環境因素需藉助道具

噁心:暫停一回合,檢定過則無礙,沒過繼續暫停一回合

酸蝕:同中毒,但是每過一回合則多減少1骰數,大量清水或是治癒相關可解除

附焰:同酸蝕,大量清水或是撲滅的擲骰結果大於放火骰的(擲骰結果/2)+3可解除

石化:無法行動,治癒相關可解

以上狀態可以藉助相關道具解除

隨著劇情發展gm還會補充或是修改

治癒相關技能(沒有治癒技能可以略看)

治癒的最大回復骰數取決於技能的骰數

但是並非每一次施展治癒就可以一次回復

所以規定如下:

治癒擲 Xd6骰(X為技能骰數)

骰數為4 5 6者為成功

有多少個成功就可以幫目標者恢復多少個骰數

目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值

例子:

牧師施展治癒,目標為弓箭手

牧師骰出1 4 5,兩枚成功,弓箭手可恢復兩枚骰數

弓箭手當前的損失骰數技能為弓術(1/3)、身法(2/3)

弓箭手可以將兩枚骰數各分配一枚,也可都分給弓術

但是身法只能給一枚(因為已達上限)

道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配

召喚相關技能(沒有召喚技能可以略看)

如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰和效能,未列出者不能召喚

召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數

但是並非每一次施展召喚就可以成功召喚

所以規定如下:

召喚擲 Xd6骰(X為技能骰數)

骰數為4 5 6者為成功

有多少個成功就可以使召喚物得到多少特徵骰,但不能超過召喚特徵骰的最大值

每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1

每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1

召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1

如果召喚物為道具:

有多少個成功就可以使召喚道具得到多少加值,但不能超過召喚特徵骰的最大值

召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同,耐久值下降,加值亦會隨之下降

每有一件召喚道具成功召喚,召喚技能特徵骰-1

每有一件召喚道具被破壞,召喚技能特徵骰-1

召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返,但每遣返一件召喚道具,使用召喚技能時修正值-1

例子:

召喚師施展召喚,召喚物為魔獸

召喚師骰出1 4 5,兩枚成功,魔獸可得到兩枚特徵骰

召喚師可以將兩枚特徵骰各分配一枚給巨大體型、獠牙,也可全都分給獠牙

如果召喚物為道具:

召喚師施展召喚,召喚物為長劍

召喚師骰出1 4 5,兩枚成功,長劍的修正值為+2,耐久值為2/2

道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配

寵物

除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰、道具加值給予牠,否則其只有2d6作檢定

如寵物無特徵骰,其生命值只有1/1

每有一隻寵物戰敗,主人將得到修正值-3,直至戰鬥結束為止

需要召喚出來的寵物以召喚物論

道具

提共至多3項附加修正值的道具,每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1

當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值,但是這視為佔用多一項的道具項目空間

除此之外,亦需要寫出道具項目的效能

例子:將【長劍+1】(攻擊+1)算作一項道具項目,可以在攻擊時獲得修正值+1

【長劍+3】(攻擊+2)(防禦+1)可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1,但是就用掉三項道具項目的空間

使用其他沒有算作加值道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術,但就沒有任何修正值

除了附加修正值的道具外,其他的隨身道具和物品也需要列出。

基礎團獲得的特殊道具不算在三項道具內。

如果你在基礎團拿到有加值的道具,你也可以把這三點加值塞在這項道具上。

比方說你在基礎團拿到一把【圓月彎刀+1】,可以把這三點放上去,就變成【圓月彎刀+4】(但只在團內期間,跑完這團他還是會變回+1的)

如有不清楚的地方,煩請和GM聯繫,謝謝。

跑團方式

創革論壇團,頻率為每天一篇為下限,不可以連續三天沒回文。

假如有事無法回文,請事前寫悄悄話或是連絡GM。

初犯算醜一,再犯你的角色就會被外星人的幽浮抓回酒吧囉。

空白角色卡

名字:

性別:

種族:

職業:

年齡:

角色描述:

特徵:【】【】【】【】

道具:【】【】【】

寵物:

──相關:

背景:

召喚物/召喚道具:

請在酒吧帖中與GM確認角色完報名完可參加再繳卡,開團後角色卡便不可再更改。