【酒吧基礎團】傳奇身後by Resastar

【團名】:傳奇身後

【招收人數】:1~3人

【劇本類型】:劇情、戰鬥、抉擇

【背景】:森之部族的「王」即將赴往戰場,臨走前放心不下子民和力量來源的祭壇,前來徵求能替祂守望家園的冒險者。

注意事項:本團故事走向可能含有獵奇成分和鬱展開,參團前請斟酌是否已經做好心理準備

本團可能存在多樣性的結局,玩家的抉擇將決定未來的走向,其中也包含任務失敗的可能性

劇情向,GM期望看到角色對於劇情的心境、反應,不一定要完全遵循NPC的任務,角色之間對於立場和行動的討論與思辨也是GM所期望看見的

一、基本概念

基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程

使用的是最簡單易懂的2D6規則

跑團中大家只需要丟一種骰子:6面骰(D6)。

檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),並且加上自身角色對於該行動的加減值。

關於擲骰的時機,主要在三種情況發生時會需要擲骰判定

A、規則上要求的時候

B、GM要求的時候

C、進行一個不一定會成功之行動的時候

二、規則詳細說明

A、固定難度:

當GM認為玩家要做的是不一定會成功的事情時,會考量該動作要達成玩家的目的所需求的難度,例如要爬上懸崖、摸黑認路、擊碎擋路的石頭等等。

2D6的難度基準以3(非常簡單)、6(一般般)、9(有點挑戰性)、12(非常困難)、15(幾乎不可能)為GM的裁定標準

也就是說,當一個動作難度被定為「非常簡單」時,

擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。

同理可推,普通級難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功。

反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。

※注意,扮演上的描述可能影響GM的難度判定:

例:

→徒手爬上光滑的岩壁,難度9

→用匕首插入岩壁固定身形,一步一步爬上光滑的岩壁,難度6

B、戰鬥行動:

進入戰鬥時採用回合制,由玩家方和NPC方輪流進行動作。

輪到玩家方時,每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的動作(攻擊、觀察、協助等等擇一項)。

除了主動擲骰的動作外,普通的交談等等行動皆不受限制。

C、防禦:

戰鬥中會出現被敵人攻擊的情形,此時玩家可以進行防禦的動作,任何能夠避免角色受到傷害的動作,都可以視為防禦。

防禦時,與攻擊者的骰值(或GM給出的難度)進行對抗,只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值,則攻擊失敗。

通常針對每一次攻擊,都可以進行一次防禦的動作,面對多次不同的攻擊,可以一一進行防禦嘗試。

※可參照《關於酒吧團防禦骰的二三事》

D、傷害

當攻擊骰值大於防禦骰值時,攻擊成功,防禦者受到傷害,受到的傷害根據「攻擊骰值」-「防禦骰值」得出的差值決定。

→差值1、2時,傷害為1

→差值3、4時,傷害為2

→差值5、6時,傷害為3

→差值超過6時,傷害為5

E、協助:

當玩家碰上高難度的行動時,不管是平時還是戰鬥的場合,都可以藉由放棄自己的一次擲骰機會(主動行動或應對行動皆可,被放棄的應對行動骰值視為0),宣告與他人聯合進行擲骰。

聯骰時,以其中一名玩家作為動作主體,其餘玩家則是輔助,輔助者骰值的四分之一將成為該行動的加值(小數進位)。

(例:行動主體者擲出6,輔助者擲出9,輔助者提供的加值為9/4=2.25,進位為3,該判定的結果為6+3=9)

F、大成功/大失敗

當玩家擲出[6、6]時,該檢定稱之為「大成功」,檢定自動成功,同時由GM視狀況給予額外的優勢。

當玩家擲出[1、1]時,該檢定稱之為「大失敗」,檢定自動失敗,同時由GM視狀況給予額外的突發狀況。

三、專長、特殊技能、道具、弱勢

請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長(擅長哪些行動)、特殊技能(是否擁有一般人不具有的能力/技術)、弱勢(難以應付的行動)、道具(持有的特殊物品)

※角色在進行符合「專長」的檢定時,可以獲得+2的修正值。

※角色在進行符合「弱勢」的檢定時,無條件獲得-2的修正值。

※「特殊技能」意味著一般人不具備的能力或技術(包含所有超自然能力),請寫清楚表現方式後,由GM確立在跑團中的效果。

※「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果,請寫清楚表現方式後,由GM確立在跑團中的效果。

→沒有列出的事項不代表不存在,只是在本團中不會存在直接性的加值或特殊效果

→應用範圍過於廣泛的「專長」、「特殊技能」、「道具」可能被GM拆分開來,或扣損額外的生命值上限

→當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時,獲得的修正值可能會減少,且可能需要增加額外的「弱勢」

四、生命值

每一名玩家初始擁有13點生命值上限。

當角色的當前生命值低於0時,該無法進行任何主動擲骰行動,對所有行動的應對結果視為0,GM可能會要求玩家做出相應的瀕死扮演。

→每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」,減少2點生命值上限。

→對於每一項擁有的「弱勢」,由GM決定是否可獲得生命值上限的追加。

五、多目標行動

在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會獲得減值。

當攻擊目標是兩個,兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響

當攻擊目標是三個,三次攻擊將全都會受-4修正值的影響

當攻擊目標是四個,四次攻擊將全都會受-6修正值的影響,以此類推

六、其他事項:

為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。如果有事可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。

超過時間沒有回覆,角色會判定為呆滯,即發呆什麼都不做的狀態,呆滯時,對所有行動的應對結果視為0。

GM每日至少在跨夜前後會推一次劇情,請盡量在此前完成動作。

P.S.玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始到跑團結束為止,不能再做修改,此點請務必注意。

※若玩家有任何問題,也可利用討論區發問及討論。

請大家先詳細閱讀過一遍團務帖上的所有資訊,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。

建立角色卡時,請特別注意其中的第三、四點,在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算使用的能力,在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認!

在本次跑團中可能會使用到哪些技能,請從團務帖上方公布的資訊以及基礎團NPC在酒吧內透露的資訊來決定,收集情報也是跑團很重要的一環呢~~

在放置角卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊:

引用︰

※專長:(擅長哪些行動)

※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)

※弱勢:(難以應付的行動)

※道具:(持有的特殊物品)

列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查:

範例角色卡:劍靈夙絕

※專長:

一、劍術:

→期望效果:使用長劍進行戰鬥時,獲得攻防上的加值

→專長描述:經歷無數代劍主傳承累積下的劍術,特色為見招拆招,瞄準破綻的精準打擊。

※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)

一、御劍夙絕:

→期望效果:可以憑空操縱夙絕劍本體的能力。

→技能描述:

劍靈夙絕可以自由御使夙絕劍存在於現實世界的本體,讓夙絕劍憑空行動,力道與速度相當於一名劍術大師的運劍水平。

※弱勢:

一、:劍靈視界:

→可能影響:探查上的弱勢,不存在五感,不能得知十米以外的一切事物狀況。

→弱勢描述:

劍靈夙絕的視界不存在色彩,只有三維的線條構建出方圓十米內的立體模型,十米外的一切無法得知。

※道具:

一、:夙絕劍

→期望效果:戰鬥攻防上的加值,或者攻擊成功時造成額外傷害,或者獲得對方記憶的特殊效果。

→道具描述:

吞噬意念的不祥之劍,乍看之下只是一柄普通的無鞘銅劍,劍柄處用紅線纏繞著藍黑色的不知名布料,黯沉消光的劍刃意外的非常堅韌鋒利。

被此劍斬傷者,除了肉體上的創傷外,部份的記憶或意念也會同時被夙絕劍剝離吞噬。

提出來之後,GM會依照狀況和平衡,去列出各項能力具體的效果,例如範例道具中的「夙絕劍」,三種期望效果,基本上最後只會給出一種,這一部分玩家有任何傾向也可以先行註明。

同時,範例中的「劍術」、「御劍夙絕」、「夙絕劍」三項屬於可以疊加效果的能力,對於這種情形,GM可能會給出現額外的限制,以免造成平衡崩潰的現象 catA_slime 

以上,感謝各位的閱讀 

 

空白角色卡:

※姓名:

※生命值:13(由GM調整確立)

※專長:

一、:

→期望效果:

→專長描述:

※特殊技能:

一、:

→期望效果:

→技能描述:

※弱勢:

一、:

→可能影響:

→弱勢描述:

※道具:

一、:

→期望效果:

→道具描述: