【酒吧進階團】冒險者的美德by 淺神夜理
骰網
規則
本團規則採用RISUS+七彩鳥的聖尾羽+房規。
每位玩家有15顆特徵骰可供分配,一個特徵至多可配6顆骰。
特徵可以是天生的種族、體質、性格等;也可以是後天的職業、能力之類,任何關於角色的特質都可以寫。
特徵骰除了敘述特徵內容,請註明使用方法或效果,技能越泛用加值也越少。
另外,具有探索(觀察)功能的特徵請特別在特徵後方標註。
以緋夜璃為例:
【驅魔師5】:
緋夜璃從小開始接受驅魔師的訓練,其中以短刀術以及弓術做為主要的攻擊手段 。
【結界巫女5】:
緋夜璃能夠以靈符為媒介架設結界,阻絕大部份的物理以及魔法攻擊,架設的結界也可當成立足點使用。
【操偶師5】(探索 / 觀察適用):
緋夜璃能夠自由操縱、移動(可使物體浮空)貼上靈符的無生命物體 (包括靈符本身)
同時,也能將知覺與操縱的物體同步,藉以得知該物體周圍的狀況 (感知範圍等同於自身站在該處)
道具
本團不開放一般道具的修正值。
從基礎、進階團獲得的道具則可正常使用效果(視情況有可能會調整)。
即使如此,其他的隨身道具和物品也需要列出。
探索(觀察)規則
每次個場景中,每個玩家都會有唯一一次的詳細觀察機會,切換場景時次數重置。
進行詳細觀察時,請明確的指出想要詳細觀察的一個目標(例:地板、牆壁、怪物),並投擲具有(探索/觀察適用)標籤的特徵骰
未告知使用詳細觀察的情況下視為使用普通觀察,獲得的資訊會比較少(有些東西需要詳細觀察才能觸發)
對抗規則
成功骰、失敗骰與擲骰對抗
當擲到1、2、3時為失敗骰,擲到4、5、6時為成功骰
擲骰對抗以成功骰的多少作比拚,雙方成功骰數量相同時,防守一方勝利。
大成功、大失敗
除2d6外,不需要全部骰擲出6才是大成功,只要全部骰都擲出成功骰,就是大成功
除2d6外,不需要全部骰擲出1才是大失敗,只要全部骰都擲出失敗骰,就是大失敗
大成功將+1成功骰數量,大失敗將扣除自身一個特徵骰、或遭遇一種狀態異常。
一骰特例
只有一枚的特徵骰,不管是原來就只有一枚、還是從多於一枚減少至一枚,在擲骰時都可以擲2d6作為擲骰結果。
回合戰鬥
標準的一回合分為GM行動,玩家應對,玩家行動與GM應對
戰鬥時完全比較成功骰數大小,至於戰鬥狀況靠文筆補完
戰鬥時成功骰數較低者扣除該特徵骰一顆
當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗。
多目標攻擊
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推。
這裡的修正值指的就是成功骰數。
戰鬥流程
GM發起戰鬥→玩家應對,玩家行動→GM應對,GM行動→玩家應對…
行動階段
每回合戰鬥時,不論對方有沒有攻擊你,你和你的寵物、召喚物共只有一次行動機會,此機會是指你有一次擲骰的機會。(寵物與召換物與角色視為同一個體)
這個行動不一定是攻擊,你也可以作其他的行動,如治療、加持作為主要行動
但同時這個行動可以附加附屬動作,請在描述中提及。
對應
不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰來應對敵方的攻擊
該回合被攻擊幾次,你就有幾次對應機會,不會占用到行動階段的行動
在戰敗後你可以做的事
每到己方回合,你可以獲得0次行動機會
(你可以在場邊吃便當看戲,也可以遞一下道具、水啊什麼的給還在場上的人,但你就是不能擲骰)
當然,你也可以昏迷不醒
主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3
你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止
回文頻率
基本上一天至少回文一次,若有人沒有回文,GM每晚10:00~12:00左右會強制推進度
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空白角色卡
名字:
性別:
種族:
職業:
年齡:
角色描述:
特徵:【】【】【】
基礎/進階團道具:
其他道具和物品:
神器掛(請玩家骰個1D8):
玩家參加過的基礎/進階團連結網址:
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嗯~大致上先這樣~還有可能會稍微修改就是了~
總之團務帖先開著,待玩家都確定出發後就可以來填卡了~
畢竟是新人GM,而且本人有點脫線(汗
如果有什麼地方有漏洞非常歡迎玩家指出