【酒吧進階團】七彩鳥的聖尾羽by Mr.天狼星

前言

歡迎各位朋友參加酒吧進階團!我是你們的GM,請多多指教~

在這裡我會把本團規則、跑團方式和角色卡格式說明清楚。

之後則是繳交角色卡、詢問問題等。

寫完角色卡才算是完成報名,在酒吧表示參加本團也只是做了一半。

有任何問題的話,悄悄話、敲我的RC或是上Plurk找我討論也是可以。

更改了部份規則,特別是擲骰對抗部份,請各位細看。

規則

採用Risus+酒吧房規+變體

Risus變體規則

起始骰數更改為15顆讓玩家分配,每個特徵骰上限為6顆,特徵骰不能疊加使用

特徵、技能和道具須在後面註明使用方法或效果,開跑之後人物卡不可擅自修改。

例子:

【劍士3】使用刀劍砍殺的戰士,能夠靈活運用劍術進行戰鬥。

另外魔法類請細分,直接用【魔法6】是不行的。

若是真的擠不出特徵與技能的話,需要以2d6作檢定。

一骰特例

只有一枚的特徵骰,不管是原來就只有一枚、還是從多於一枚減少至一枚,在擲骰時都可以擲2d6作為擲骰結果

成功骰、失敗骰與擲骰對抗

當擲到1、2、3時為失敗骰,擲到4、5、6時為成功骰

擲骰對抗以成功骰的多少作比拚,雙方成功骰數量相同時,攻擊一方勝利

大成功、大失敗

除2d6外,不需要全部骰擲出6才是大成功,只要全部骰都擲出成功骰,就是大成功

除2d6外,不需要全部骰擲出1才是大失敗,只要全部骰都擲出失敗骰,就是大失敗

大成功將+1成功骰數量,大失敗將扣除自身一個特徵骰、或遭遇一種狀態異常

成功與傷害

攻擊擲骰對抗成功後,將自己擲出的成功骰數量減去對方擲骰的成功骰數量,將會是該次攻擊的傷害,傷害最少為1

而傷害則會使承受傷害者扣除相同數量的特徵骰

特徵骰的扣除

只有當防禦、迴避失敗時,才會扣除特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰

當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗

合作擲骰

輔助者每有一個成功骰,主動發起行動者修正值+1

修正值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配

寵物、召喚

召喚需要一回合時間,召喚物在下回合才能行動、使用

多目標攻擊

在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值

當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響

當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響

當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響

當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推

援護防禦

當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前護衛

援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰

當隊友受到攻擊時,你可以選擇代替他擋下這次攻擊

這視為戰鬥中的一個行動,須選擇合用的特徵骰,並且擲出敵人攻擊骰數的一半以上

此時便進入一般戰鬥的應對階段,但不可選擇迴避

(除非你想要讓攻擊再度回到戰友身上)

*回合制戰鬥

只分為<己方回合><敵方回合>,不分每個角色的先攻後攻

除卻應對敵方的攻擊外,每個角色、寵物、召喚物每回合均有一次行動機會

<在己方回合時你需要、可以做的事>

〔應對階段〕

當有敵人攻擊你,你才需要進入此階段;不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對

應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用

不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊

你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已

就算你的寵物、召喚物幫助你,也請留給下一階段才擲骰吧

簡單來說,應對階段就像是因為每有一個敵人攻擊你,你在本回合就多出了一次行動機會,不過這個機會是和敵方攻擊相對應的

如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動

另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦

這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果

當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上

那樣的話,因為你連2d6也沒擲(事實上就算擲2d6去防禦也會用掉一次行動機會,但你已經用了行動機會去反擊了)

所以你會直接承受傷害,並隨機扣除一個特徵骰

〔行動階段〕

接著到你的己方回合,不論對方的攻擊有沒有擊中你,你和你的寵物、召喚物均有一次行動機會

(當然,如果你先被敵方擊中,令你其中一項的特徵骰歸零,你該回合的行動無效)

每回合,所有角色、寵物、召喚物均有一次行動機會,此機會是指你有一次擲骰的機會

你可以挑選一個特徵骰和你寵物、召喚物的一個特徵骰來行動

至於你的行動不管有多少個、不管有多少種類也是可以的,不過GM會根據你的擲骰結果來判定你行動是否成功

這個行動不一定是攻擊,你也可以作其他的行動,如治療、加持

行動中你可以一次過作多種行動也可以,行動的種類也可以互相衝突,但重點是擲骰只擲一種特徵骰,特徵骰不能疊加使用

你選用什麼種類的特徵骰、和你所擲出的骰數,將會決定你的多種行動的成功與否

行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功

行動數量或種類愈少,你的行動就愈容易成功

例如你可以一邊用手槍射擊,一邊移動,你可以同時有兩種、三種或更多的行動,但請你只擲一種特徵骰作對抗

當然你也可以選擇待命、不行動,這樣也是可以的

<在戰敗後你可以做的事>

每到己方回合,你可以獲得0次行動機會

(即你可以在場邊食住花生等睇戲,也可以遞一下道具、水啊什麼的給還在場上的人,但你就是不能擲骰

當然,你也可以昏迷不醒

主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3

你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止

狀態異常

冒險遠遊難免會出現中毒、昏睡或是麻痺等等的時候

當人物遭遇到情況的時候,這時相對的就會有減值或是跳過行動

輕傷:修正值-1,治癒相關可恢復

中度傷:修正值-2,治癒相關可恢復

重傷:修正值-3,治癒相關可恢復

暈眩:所有動作檢定-6,持續一回合

中毒:隨機減少1骰數,治癒相關可恢復

昏睡:暫停3回合,被打或是同伴花一回合叫醒就會醒過來

麻痺:所有需要(相關肢體)動作檢定-6,治癒相關可恢復

故障:所有需要(相關肢體)動作檢定-6,維修相關可恢復

耳聾:施展法術自動失敗,治癒相關可恢復

目盲:近戰與遠程對抗少1骰數,治癒相關可恢復,環境因素需藉助道具

噁心:暫停一回合,檢定過則無礙,沒過繼續暫停一回合

酸蝕:隨機減少1骰數,但是每過一回合則多減少1骰數,大量清水或是治癒相關可解除

附焰:同酸蝕,大量清水或是撲滅的擲骰結果大於放火骰的(擲骰結果/2)+3可解除

石化:無法行動,治癒相關可解

耗竭:所有召喚、法術相關的檢定-6,直至休息足夠或服用精力飲料、藥劑前不可解

寵物戰敗:修正值-3,可疊加,直至該次戰鬥結束後解除

主人戰敗:修正值-3,直至該次戰鬥結束後解除

以上狀態可以藉助相關道具解除

隨著劇情發展gm還會補充或是修改

治癒相關技能

治癒的最大回復骰數取決於技能的骰數

但是並非每一次施展治癒就可以一次回復

所以規定如下:

治癒擲Xd6骰(X為技能骰數)

骰數為456者為成功

有多少個成功就可以幫目標者恢復多少個骰數

目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值

例子:

牧師施展治癒,目標為弓箭手

牧師骰出145,兩枚成功,弓箭手可恢復兩枚骰數

弓箭手當前的損失骰數技能為弓術(1/3)、身法(2/3)

弓箭手可以將兩枚骰數各分配一枚,也可都分給弓術

但是身法只能給一枚(因為已達上限)

道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配

召喚相關技能

如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰上限、能力或效能,未列出者不能召喚

召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數

但是並非每一次施展召喚就可以成功召喚

所以規定如下:

召喚擲Xd6骰(X為技能骰數)

骰數為456者為成功

有多少個成功就可以使召喚物得到多少特徵骰,但不能超過召喚特徵骰的最大值

每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1

每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1

召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1

如果召喚物為道具:

本團不開放道具修正值

例子:

召喚師施展召喚,召喚物為魔獸

召喚師骰出145,兩枚成功,魔獸可得到兩枚特徵骰

召喚師可以將兩枚特徵骰各分配一枚給巨大體型、獠牙,也可全都分給獠牙

如果召喚物為道具:

本團不開放道具修正值

寵物

除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰給予牠,否則其只有2d6作檢定

如寵物無特徵骰,其生命值只有1/1

每有一隻寵物戰敗,主人將得到修正值-3,直至戰鬥結束為止

需要召喚出來的寵物以召喚物論

道具

本團不開放道具修正值

即使如此,其他的隨身道具和物品也需要列出。

如有不清楚的地方,煩請和GM聯繫,謝謝。

跑團方式

創革論壇團,頻率為每天一篇為下限,不可以連續三天沒回文

假如有事無法回文,請事前寫悄悄話或是連絡GM。

空白角色卡

引用:

名字:

性別:

種族:

職業:

年齡:

角色描述:

特徵:【】【】【】

寵物:

隨身道具和物品:

背景:

體內具備魔力與否:是/否