15.罠 (Traps)

宝箱に仕掛けられた罠は自分だけ (個人) に影響するものと、部屋にいる全員 (グループ) に影響するものがあります。後者は、("q" または "Q" キーで) 宝箱を諦めた人には影響しません。シーフおよびその系統のクラスは、その他のギルドのメンバーよりうまく宝箱を開けられます。宝箱には、魔法で鍵をかけられている [Magically locked] ものもあります。これは "charm of opening" [開錠] のスペルを使ってからでないと開けられません。

Withering [枯衰]: (個人対象)

開けた人は歳を取る。

Disease spores [病原菌] : (グループ対象)

部屋にいる全員が病気 [Diseases] になる。

Fear [畏怖] : (グループ対象)

従者がみな逃げていく!

Exploding box [爆弾] : (個人対象)

ヒットポイントにダメージ。

Fire trap [火炎罠] : (グループ対象)

ヒットポイントにダメージ。ブレス耐性があるとダメージが半減する。

Poison gas [毒霧] : (グループ対象)

部屋にいる全員が毒に侵される。毒耐性があればダメージは半減する。

Teleport [転移] : (個人対象)

開けた人は同階内の別の場所に飛ばされる。

Slime [スライム] : (個人対象)

この罠を外さないまま宝箱を開けた場合、宝箱全体にスライムが降りかかり、ネバネバの酸によってアイテムは溶解し失われる。

Blackout [暗黒] : (グループ対象)

部屋にいる全員、自分にかかっている防御系スペル (ステータスドレイン耐性、浮遊など) がすべて打ち消される。アイテムに秘められた能力によって保護されている場合、その保護は残る。

Fate [運試し] : (個人対象)

驚異。良いことが起こることもあれば、悪いことが起こることもある。

全般に、ダンジョンの深部に行けばいくほど宝箱の罠を外すのは難しくなります。また特定の罠を好むモンスターもいて、そういう連中は罠作りに長けています。ダンジョンのより深いところでは、罠によって受けるダメージがより大きくなります。