13.モンスター (Monsters)

モンスターたちは爪や剣を使う以外にも、さまざまな手段で攻撃してきます。プレイヤーは以下のような攻撃に注意してください:

※以下一部未訳

Poison [毒] : 

約6秒ごとにヒットポイントが減少するようになります。毒耐性があれば、減少量は半減します。毒はそのうち抜けます (体格が良いほど抜けやすい)。しかしそれまでに多量のヒットポイントを失います……。

Disease [病気] : 

減少量が毒より少ない以外は、毒と同じです。ただし病気はそれほどすぐには治りません。

Stone [石化] : 

神話におけるメデューサのように、相手を石に変えてしまうモンスターがいます。石化を解除するには特殊な呪文を使うか、霊安所に行くかしないといけません。石化解除時には Constitution を1ポイント失います。

Age [老化] : 

プレイヤーキャラが歳を取ります。

Sleep [昏睡] : 

モンスターはあなたを眠らせることがあります。一定レベル以上になっているが魔法耐性が90%を超えているかで、この攻撃に耐性が付きます。

Paralysis [麻痺] :

非常に危険。戦うことも部屋を脱出することもできなくなります。移動、受け流しといったプレイヤーの防御ボーナスは全て無効になるので、モンスターの攻撃は当たりやすくなります。麻痺はいずれ治まりますが、それまでにキャラクターが死んでしまうことも度々です。麻痺耐性があれば90%の確率でこの攻撃を無効化できます。

Stat drain [ステータスドレイン] : 

ステータス (強さ [str], 器用さ [dex] など) を1ポイントから数ポイント減少させます。ステータスドレイン耐性があればこの攻撃を90%の確率で無効化できます。

Breath [ブレス] : 

炎、冷気、ガスのいずれか……。ブレス耐性があればダメージが半減します。モンスターは身の危険を感じると、より頻繁にブレス攻撃してきます。

Death [死] : 

光線 [rays], スペルなど。魔法耐性があれば生き残れる確率が上がります。またレベルが高くなるほど、生き残れる確率が上がります。

Critical hits [クリティカルヒット] : 

will do more damage to you.  Unlike when a player critical hits a monster, the player will not instantly die when a monster critical hits a player.

Destroy item [アイテム破壊] : 

あなたの持ち物や装備品を破壊することのできるモンスターもいます。

The chance of the item being destroyed is based on the power of the item and the power of the monster.  If you find a good item on a low level it should not be destroyed by a monster on a higher level.  Monsters that destroy on the lower levels are to be feared since they can destroy any item!

Steal item [アイテム窃盗] : 

窃盗能力のあるモンスターはあなたの持ち物を盗もうとします。装備中のアイテム("U"sing状態のもの)は盗めません。

They will choose an item at random from your 56.  If that slot is empty they will forget it for that combat round, therefore it does not benefit you to fill your slots with useless items.  If a monster grabs an item he feels is worthwhile he will leave the room.  If he grabs a worthless item he will bash it against the wall destroying it and stay in the room to continue fighting you.

Steal gold [ゴールド窃盗] : 

窃盗能力のあるモンスターがあなたのゴールドを盗んでいきます。

For both stealing attacks above the chance is based on the monster's dexterity, its "thieving ability", your dexterity and your "thieving ability".  So, a thief has less chance of being stolen from than a non-thieving character.  If gold or an item is in the bank, it's safe.