03.種族 (Race)

種族の選択は重要です。それによってどのギルド [guilds] に参加できるのかが決まるからです。種族によって各ステータス(強さ、知性など)の初期値と最大値も変わってきます。以下では、各種族の簡単な説明に続いて、その情報をまとめます。

Ogre [オーガ]

強く逞しいが、やや頭が弱い。モンスターや宝箱をぶった切ることが無上の楽しみ。スペルを尊重するギルドはいずれも、オーガーを受け入れない。

Osiri [オシリス]

非常に器用な種族。オシリスは優れたシーフになることができる。また最低限のパラディン [Paladin] /ソーサラー [Sorcerer] 用スペルを唱える能力がある。

Elf [エルフ]

それほど頑強ではないが、非常に知的で賢明。ゆえに優れたスペル詠唱者となることができる。他の種族より体格的に劣るが、かわりに長寿である。

Troll [トロル]

非常に強く素早く、敵を速やかに葬り去ることを好む。さっさと物事を決めたがるので、中立 [neutral] にはなれない。

Cirilian [シリリアン]

もっとも万能な種族。戦闘から窃盗、蘇生まで、ほとんどどんな領域にも特化することができる。

Morloch [モーロック]

豊富な魔法能力を生来持つが、それは身体への負担が大きいため、寿命が短く体格にも優れない。強く俊敏だが醜いため、魅了できるモンスターは限られている。

Human [ヒューマン]

生来の魔法能力はないが、運に優れる。レベルの上昇も非常に早い。寿命はきわめて短いが、その点は良いといえる。

Gnome [ノーム]

非常に個性的。優れたメイジ [Mage] になることができる。生まれながらに善 [good] であり、ウィザード [Wizard] やパラディン [Paladin] のギルドに勤めて、他の冒険者の手助けをするのが好きだ。

Dwarf [ドワーフ]

いつでも何にでも興味を持つ。宝箱や、傷ついた冒険者や、壁に飛び散ったモンスターの死骸を仔細に調査したり、またダンジョンの地図を作ったり。さまざまなギルドへの加入を許可されているが、ドワーフの本性はいつも中立 [natural] である。

Giant [ジャイアント]

ジャイアントの生きる理由はひとつしかない。敵を一撃で真っ二つにすることである。群を抜いて強力な種族で、ウォリアー [Warrior] またはヴィラン [Villain] に特化することになるだろう。

【各種族の最小/最大初期ステータス】

各項目の下の数値は、下限/上限を表しています。たとえば、Str が 7/17 となっていれば、その種族のキャラクターの筋力 [Strength] が7未満17超になることはありません。なお「本来の」ステータスを、上限より5以上増やすことはできません。アイテムによる修正でなら最大40になります。

G = 善 [Good], N = 中立 [Neutral], E= 悪 [Evil] です。各種族は「*」が付いている属性になることができます。

【各種族が就くことのできるギルド(クラス)】

「*」はその種族のキャラクターが参入することのできるギルドを示しています。どのキャラクターも最初は Nomad ギルドのメンバーとなっています。その他のギルドに入るためには、さまざまな条件を満たさなければなりません。たとえば、メイジ [Mage] ギルドに入るには、知力 [Intelligence] が最低これだけないといけないという基準があります。詳細は「ギルド」の項目で述べます。


【成長速度と特殊能力】

Age    -- おおよその最大年齢。あくまで目安です。その年齢に至る前に死亡する可能性は非常に低いですが、加齢に従って死亡する確率は上がっていきます。            

Exp    -- 経験値修正。この値が高いと、レベルが上がるのにより多くの経験値が必要となります。       

Pit     -- 落とし穴ダメージ&回避能力。この値が低いと、落とし穴に落ちたときに食らうダメージが低くなります。

Slope  -- 傾斜探知能力。この値が高いと、ダンジョン内の坂道を発見できる確率が上がります。

Luck    -- "運"。この値が高いと、その種族はより幸運ということになります。毒、病気、ステータスドレイン攻撃などで、どれほどの効果が出るかが変わってきます。 

A    -- +15% 防御: 防御力 (att/DEF) が15%加算されます

B    -- 火炎耐性など: モンスターのブレス攻撃から受けるダメージが減少します。

C    -- 魔法耐性: スリープ、デススペルが効きにくくなります。

D    -- ステータスドレイン耐性: ステータスドレイン攻撃に対し 90% の免疫力を持ちます。

E    -- 浮遊: 生まれつき空中浮遊しています (落とし穴や水に対して)。

F    -- 不可視: 生まれつき目に見えません。

G    -- 不可視察知: 不可視のモンスターを見破ることができます。

H    -- 毒耐性: 毒から受けるダメージが減少します。

I    -- 水中呼吸: ダンジョン内の水中で溺れなくなります。

J    -- 麻痺耐性: 麻痺攻撃に対し 90% の免疫力を持ちます。