02.キャラクター作成の基本

アバターを初めてプレイするにあたっては、まず最初に自分の分身たるキャラクターを作る必要があります。キャラクターの基本情報は、ゲームのプレイ中にさまざまな形で使われます。

自分の名前(あだ名)を何にするか、まず決めてください。ゲームをプレイしている他の誰かには、あなたがその名前で見えます。たとえば、他の人はあなたにゴールドやアイテムをくれるかもしれません。その時に、あげる相手を指定するために、その名前を使うのです。誰かを治癒する時にも、キャラクター名が必要になります。名前を決めるときは、よく考えてください。一度付けた名前は、二度と変更できません。また、同じ名前を他の人が使うことはできません。付けたい名前を他の人がもうすでに使っていたら、その名前は諦めて他の名前を使ってください。ただし使用中のキャラクタがいなくなったり、削除されたりしたら、その名前をもう一度使うことができます。

種族 [race] を選ぶと、あなたのキャラクターがどれだけ長寿になりうるか、またどれくらいの成長速度か(レベルアップに必要な経験値がどれくらいになるか)、どれくらい強く、知的に、賢明に、健康に、魅力的に、機敏になれるかが決まります。種族の選択には他にもいくつか重要なポイントがありますが、それについては後述します。

何かをしようとするとき(戦闘、スペルを唱える、など)、あなたのキャラクタがどれだけ上手にできるかを決める、六つの基本的なステータス [stats] があります。

アイテムやスペルには、最低限どれだけのステータスが必要というものがあります。ギルド(guild)も、最低限のステータスを満たしていなければ参加できません。ステータスを変化させることのできるアイテムもありますが、状況によっては変化前の(本来の)ステータスが使われます(たとえばギルドに入れるか入れないかや、使用できるアイテム、最大スペルポイントは、本来のステータスだけで決まります)。特定のアイテムを使用すれば、本来のステータスを増やすことができます。

Strength (Str) [筋力]: あなたのキャラクターの物理的な強さ。

  > 戦闘中、モンスターに攻撃を当てる確率

  > モンスターに攻撃を当てた時のダメージ

Intelligence (Int) [知力]: あなたのキャラクターの頭の良さ。

  > 戦闘中、モンスターに攻撃を当てる確率

  > スペルポイントの最大値

  > アイテム識別能力

Wisdom (Wis) [判断力]: あなたのキャラクターの常識力と洞察力。

  > 戦闘中、モンスターに攻撃を当てる確率

  > スペルポイントの最大値

  > 宝箱に仕掛けられた罠の識別能力

  > アイテム識別能力

  > 戦闘を脱出するときに敵から攻撃を受けずにすむ確率

Constitution (Con) [耐久力] : あなたのキャラクターの「健全さ」。

  > レベル上昇時に増えるヒットポイントの量

  > 死亡時の蘇生確率

  > モンスターの特殊攻撃に対する耐性:

    毒 [poison], 病気 [disease], 石化 [stoning], 老化 [aging], ブレス ["breath" (炎、冷気など)], 即死スペル

    (詳細は「モンスター」の項を参照)

Charisma (Cha) [魅力]: あなたのキャラクターの美しさとリーダーシップ。

  > モンスターを下僕化 ("j"oin) できる確率

  > 下僕がどれくらい長期間、自分と一緒にいてくれるか

  > モンスターが「非友好的」になる可能性

Dexterity (Dex) [敏捷力]: あなたのキャラクターの速さと機敏さ。

  > 戦闘中、モンスターに攻撃を当てる確率

  > 罠を解除できる確率

  > 戦闘中、宝箱を開けるのにかかる時間

  > モンスターにアイテムやゴールドを盗まれる確率(高いほど低確率)

  > 戦闘を脱出するときに敵から攻撃を受けずにすむ確率

  > モンスターを奇襲できる確率

本来のステータスが最大値(24など)に達すると、数字が太字になります。

攻撃力/防御力 [Attack/Defense (Att/Def)]: 装備、戦闘能力、現在のステータスによって数値が変化します。攻撃力/防御力を変化させるスペルもあります (protection など)。攻撃力/防御力はモンスターに攻撃したりされたりする基本確率として用いられます。たとえば "Att/Def 9/21" となっていたら、モンスターに攻撃を当てられる確率が9%増えており、モンスターから攻撃を受ける確率が21%低下しています。モンスター自身にも攻撃力/防御力があることをお忘れなく(敏捷力などが、プレイヤーと同じように決められています)。ダンジョンをより深くまで潜っていけば、モンスターはそのぶん屈強になります。

    Mithir という名のメイジ [Mage] が Goblin に遭遇したとしましょう:

    Mithir の Att/Def:  3/9

    Goblin の Att/Def:  6/12

    MithirがGoblinに攻撃を当てる確率は (50+3-12) = 41%

    GoblinがMithirに攻撃を当てる確率は (50+6-9)  = 47%

    "50" というのは、何も修正がなければどれくらいの確率で攻撃があたるかという、基本確率です。

    攻撃力や防御力の他にも、不可視の能力を使っているかどうかなどでも確率が変動します。また武器やモンスターのサイズも重要です。たとえばダガー [Daggers] はゴブリンと戦うにはいいですが、ドラゴン相手にはそんなに役立ちません。

Hits [ヒットポイント]:

あなたのキャラクターが死ぬまでにどれだけダメージを受けられるか。いちばん強くなっているギルドで何レベルになっているかに、大きく左右されます。耐久力 [constitution] も重要です。これが17以上なら、レベルが上がったときに「ボーナス」が付きます。ヒットポイントがゼロになるとキャラクターは死にます。ヒットポイントは割合で示されます。たとえば 12/12 なら、あなたのキャラクターのヒットポイントは満タンです。この時にモンスターから5ダメージ食らうと、7/12になります。0/12になると死亡します。街に戻るか、治療を行うと、ヒットポイントは元に戻ります。特定のギルド (ヒーラー [Healer] など) ではヒットポイント回復のスペルを得ることができます。スペルの詳細は後述します

Experience (Exp) [経験値]:

レベルアップできるほど学習しているかどうか。十分溜まっていれば、加入中のギルドに行ってレベルアップできます。レベルアップにはゴールドもかかります。レベルアップにどれほどの経験値が必要かは、種族とギルドの種類によって変わります。

Gold [ゴールド]:

アバターの世界では、ゴールドには実質的に無重量なので、いくらでも持ち運ぶことができます。銀行 [bank] に行って貯蓄することもできます。ゴールドを盗もうとするモンスターもいるので、預金しておくに越したことはありません。