07.ギルド (Guilds)

どのキャラクターも誕生直後は Nomad ギルドのメンバーですが、 (メンバー加入条件を満たしていれば) 他のギルドに移ることができます。初回は無料。二回目からゴールドがかかります。各ギルドにはスペルブックがあり、ギルドメンバーが使用できるスペルは、そこに記載されているものに限られます。各ギルドはまた、メンバーの装備できるものを制限しています。ギルドの変更は街にいる間のみ可能です。ダンジョン探索中にはできません。呪われた [cursed] アイテムを装備していると、ギルドを変更できません。逆属性のアイテムを装備している場合も同様です。

ギルドではふたつのオプションが使用可能です。そのギルドのメンバーとして活動したければ 「習得させる」[acquaint]。ギルドにおいて資格を得たければ「レベルを上げる」[make level] 。レベルを上げるためにはモンスターを倒して一定量の経験値を得る必要があります。またゴールドも必要です。レベルを上げるための条件としてギルドが「クエスト」[quest] を出してくる時もあります。この場合は、特定のモンスターを倒したり、特定のアイテムを見つけてきたりしないといけません。「モンスターを倒した」と認識されるためには、戦闘が終わった時に、そのモンスターと遭遇した部屋にいなければなりません。クエストを達成したら、完了メッセージ [quest is completed] が出ます。レベルが上がり、かつレベルが他のギルドで得たレベルより高ければ、ヒットポイントの最大値が上昇します。攻撃力/防御力やスペルポイントも上昇することがあります。

Nomad [ノマド/放浪者]

多種多様な能力こそ持とうとしないが、きわめて早く学習する。優れた戦士やほどほどの盗賊として、ノマドはしばしばダンジョンの上層をうろついている。

Warrior [ウォリアー/戦士]

 スペルについては気にしないが、モンスターを真っ二つにすることにかけては右に出るものがいない。非常に優れた戦士であり、ダンジョン内で見つけうる最高の武器を用いることのできる唯一の存在だ。

Ninja [ニンジャ/忍者]

武器の熟練者であり、自らの手を含む全ての武器を扱うことができる。ニンジャは常に素早さを望み、たいていの鎧やその他のアイテムを身に着けない。

Thief [シーフ/盗賊]

財宝集めには最高のギルドだが、戦利品の分け前を確かめられる。窃盗に専念するあまり、シーフは戦闘の技量を欠くところがあるが、裏切りとバックスタブ [backstab] でそれを補うのである。

Mage [メイジ/魔物使い]

モンスターを魅了する術をマスターしている。下僕には事欠かない。プレイヤーや下僕の治療にもかなり熟達しているが、死者の復活までは能力が及ばない。

Sorcerer [ソーサラー/妖術師]

メイジのような細やかな操術力や深い集中力はなく、それゆえソーサラーのスペルは戦闘中のモンスターに対して、魅惑よりも炸裂をもたらすものが多い。戦闘中以外では、プレイヤーの防護に役立つスペルをマスターすることができる。

Healer [ヒーラー/治癒者]

ダンジョンの中で厳しい日々を過ごしたキャラクターたちを、再び元の状態に戻すとき、ヒーラーは非常に役立つ。治療については誰よりも優れているが、それだけでなくモンスターの殺傷もかなり得意とする。

Wizard [ウィザード/魔導師]

ダンジョン内の各部へと、パーティをテレポートさせることに長ける。ただしパーティメンバーにはテレポート先の場所も、仲間の位置も分からない。ヒーラーと同様にダメージスペルも唱えることができ、防護スペルを放つこともできる。

Scavenger [スカベンジャー/始末人]

ウォリアーとシーフの中間的存在。戦闘では前者にやや劣り、宝箱の扱いでは後者に劣る。シーフのようにバックスタブ [backstab] が可能だが、中立以外の属性でもなることができ、使えるアイテムもシーフよりやや多い。

Seeker [シーカー/探求者]

ダンジョン内の移動に長ける。浮遊が可能で、他のプレイヤーの位置を特定でき、テレポートもできる。シーカーの魔法ではモンスターを倒すことができないが、手にした武器の扱いは上手い。

Paladin [パラディン/聖騎士]

聖なる奉仕家。モンスターを一掃するべくダンジョンを徘徊し、必要とされれば他のキャラクターを治癒する。パラディンであるためには、無理にスマートになる必要はない。善き心があれば、それだけでいい。

Villain [ヴィラン/悪党]

シーフギルドにおける魔法や装備の禁忌から逸脱した、堕落したシーフ。さまざまな毒を扱うことができるほか、治癒能力の秘伝もいくつか、不正に学んでいる。


【ギルド参加に必要なステータス】

AH -- 1レベル毎に増加する平均ヒットポイント

ML -- 1レベル毎に増加するヒットポイントがダイスで決まる最大レベル

MH -- ML到達以降に増加するヒットポイント

EP -- 経験値パラメータ (高いほど多くの経験値が必要となる)

LP -- 運パラメータ (高いほど良い)

G  -- 善ならギルドに加入可

N -- 中立ならギルドに加入可

E -- 悪ならギルドに加入可

【ギルド参加で得られる能力】

+++, ++, +, *, -, --, --- は、ギルドが以下の能力を有していることを示しています。成長速度は +++ がとても早く --- がとても遅くなります。* が平均的です。

A -- モンスターに追加ダメージを与える

B -- バックスタブ [backstab] (2回ダメージ)

C -- 追加スイング (適切な武器を持っている場合)

D -- 追加防御 (戦闘能力に加えて)

E -- クエスト難易度

F -- 窃盗能力 (宝箱に使用)

G -- 戦闘能力 (攻撃力/防御力が上昇)

H -- クリティカルヒット