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Slowmoframe 2.0
Slowmoframe 2.0 - Partie 1
Slowmoframe 2.0 - Partie 2
Slowmoframe 2.0 - Partie 3
5
1 Comment se protéger efficacement sur internet et les réseaux sociaux ?
2 Introduction à l'algorithmique
3 Programmation Micro:bit
4 Comment rendre la pratique sportive plus ludique ?
5 Comment les robots permettent-ils de réduire la pénibilité au travail ?
6 Comment diagnostiquer la panne d’un robot et vérifier si il est réparable
7 Programmer un robot
8 Comment les ordinateurs communiquent-ils entre eux ?
9 Modéliser avec Sketchup
4
1 Comment construire son identité numérique
2 Le drone d'intervention
3 Introduction à l'algorithmique
4 Comment l'évolution des besoins
5 Comment réparer un système
6 Programmer un système automatisé
6 Conception et modélisation d'éléments modulables de piste robotique
7 Comment fonctionne un réseau
8 Concevoir et réaliser un prototype
3
1 Qu'est-ce qu'un automatisme
2 Comment programmer un système automatisé ?
3 Modélisation volumique
4 Comprendre l'IA
5 Utiliser l'IA
6 Programmer un robot autonome
7 Réseaux informatiques
8 Entrainement DNB
SNT
1 Internet et réseaux
2 Le Web
3 Les données et leur traitement
4 Débuter en Python
5 La photographie numérique
8 Les réseaux sociaux
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Méthode Pecha Kucha
Le Pecha Kucha : l'art de pitcher en 6 minutes et 40 secondes
Avez-vous déjà entendu parler du Pecha Kucha ? Ce terme quelque peu curieux provient du japonais et signifie "bavardage". Format de présentation orale révolutionnaire, le Pecha Kucha est l'alternative créative aux Power Point barbants. Son objectif est de présenter un pitch rythmé, complet, concis et surtout, capable de retenir l'attention de son auditoire ! 1. La naissance du Pecha Kucha Le Pecha Kucha a été inventé au Japon en 2003, par des architectes ennuyés par les présentations bien trop
Liste non exhaustive de sujets d'exposés
LISTE_EXPOSES_PECHAKUCHA.pdf
Exemple de plan d'une présentation d'un réseau social
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