gjere rede for korleis datamaskiner og dataprogram fungerer, og forklare eigne og andre sine kodar
bruke fleire programmeringsspråk, deriblant minst eit som er tekstbasert
bruke grunnleggande prinsipp i programmering, slik som variablar, løkker, vilkår og funksjonar, og reflektere over bruken av desse
analysere problem, gjere dei om til delproblem og gjere rede for korleis nokre av delproblema kan løysast med programmering
planlegge og skape eit digitalt produkt og vurdere dette med tanke på brukarvenligheit
utvikle og feilsøke dataprogram som løyser definerte problem, inkludert kontrollering eller simulering av fysiske objekt