Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
บทเรียนออนไลน์ครูอินธิรา
็Home
ม.1 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ม.2 ออกแบบฯ
1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
ม.3 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
การจัดการโลจิสติกส์
บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
2.2 การระบุปัญหา
2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
2.4 การออกแบบแนวคิด
2.5 การทดสอบและประเมินผล
ม.4 ออกแบบฯ
บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
ม.6 คอมฯ
คำอธิบายรายวิชา
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 7
หน่วยที่ 8
หน่วยที่ 9
หน่วยที่ 10
หน่วยที่ 11
หน่วยที่ 12
หน่วยที่ 13
ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
แนวคิดการสร้างภาพ Animation
FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน
บทเรียนออนไลน์ครูอินธิรา
็Home
ม.1 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ม.2 ออกแบบฯ
1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
ม.3 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
การจัดการโลจิสติกส์
บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
2.2 การระบุปัญหา
2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
2.4 การออกแบบแนวคิด
2.5 การทดสอบและประเมินผล
ม.4 ออกแบบฯ
บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
ม.6 คอมฯ
คำอธิบายรายวิชา
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 7
หน่วยที่ 8
หน่วยที่ 9
หน่วยที่ 10
หน่วยที่ 11
หน่วยที่ 12
หน่วยที่ 13
ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
แนวคิดการสร้างภาพ Animation
FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน
More
็Home
ม.1 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ม.2 ออกแบบฯ
1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
ม.3 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
การจัดการโลจิสติกส์
บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
2.2 การระบุปัญหา
2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
2.4 การออกแบบแนวคิด
2.5 การทดสอบและประเมินผล
ม.4 ออกแบบฯ
บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
ม.6 คอมฯ
คำอธิบายรายวิชา
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 7
หน่วยที่ 8
หน่วยที่ 9
หน่วยที่ 10
หน่วยที่ 11
หน่วยที่ 12
หน่วยที่ 13
ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
แนวคิดการสร้างภาพ Animation
FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse