Search this site
Embedded Files
บทเรียนออนไลน์ครูอินธิรา
  • ็Home
  • ม.1 วิชาออกแบบฯ
    • บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
    • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
    • บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
    • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
    • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
    • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
  • ม.2 ออกแบบฯ
    • 1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
    • 1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
    • 1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
    • 2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
    • 2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
    • 2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
    • 3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
  • ม.3 วิชาออกแบบฯ
    • บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
      • การจัดการโลจิสติกส์
    • บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
      • 2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
      • 2.2 การระบุปัญหา
      • 2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
      • 2.4 การออกแบบแนวคิด
      • 2.5 การทดสอบและประเมินผล
  • ม.4 ออกแบบฯ
    • บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
    • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
    • บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
    • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
    • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
    • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
    • บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
  • ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
    • บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
    • บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
  • บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
  • ม.6 คอมฯ
    • คำอธิบายรายวิชา
    • ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
    • หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
    • หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
    • บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 7
    • หน่วยที่ 8
    • หน่วยที่ 9
    • หน่วยที่ 10
    • หน่วยที่ 11
    • หน่วยที่ 12
    • หน่วยที่ 13
  • ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
    • แนวคิดการสร้างภาพ Animation
    • FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน
บทเรียนออนไลน์ครูอินธิรา
  • ็Home
  • ม.1 วิชาออกแบบฯ
    • บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
    • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
    • บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
    • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
    • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
    • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
  • ม.2 ออกแบบฯ
    • 1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
    • 1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
    • 1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
    • 2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
    • 2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
    • 2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
    • 3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
  • ม.3 วิชาออกแบบฯ
    • บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
      • การจัดการโลจิสติกส์
    • บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
      • 2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
      • 2.2 การระบุปัญหา
      • 2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
      • 2.4 การออกแบบแนวคิด
      • 2.5 การทดสอบและประเมินผล
  • ม.4 ออกแบบฯ
    • บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
    • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
    • บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
    • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
    • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
    • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
    • บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
  • ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
    • บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
    • บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
  • บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
  • ม.6 คอมฯ
    • คำอธิบายรายวิชา
    • ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
    • หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
    • หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
    • บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 7
    • หน่วยที่ 8
    • หน่วยที่ 9
    • หน่วยที่ 10
    • หน่วยที่ 11
    • หน่วยที่ 12
    • หน่วยที่ 13
  • ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
    • แนวคิดการสร้างภาพ Animation
    • FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน
  • More
    • ็Home
    • ม.1 วิชาออกแบบฯ
      • บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
      • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
      • บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
      • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
      • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
      • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
    • ม.2 ออกแบบฯ
      • 1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
      • 1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
      • 1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
      • 2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
      • 2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
      • 2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
      • 3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
    • ม.3 วิชาออกแบบฯ
      • บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
        • การจัดการโลจิสติกส์
      • บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
        • 2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
        • 2.2 การระบุปัญหา
        • 2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
        • 2.4 การออกแบบแนวคิด
        • 2.5 การทดสอบและประเมินผล
    • ม.4 ออกแบบฯ
      • บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
      • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
      • บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
      • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
      • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
      • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
      • บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
    • ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
      • บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
      • บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
    • บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
    • ม.6 คอมฯ
      • คำอธิบายรายวิชา
      • ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
      • หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
      • หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
      • บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 7
      • หน่วยที่ 8
      • หน่วยที่ 9
      • หน่วยที่ 10
      • หน่วยที่ 11
      • หน่วยที่ 12
      • หน่วยที่ 13
    • ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
      • แนวคิดการสร้างภาพ Animation
      • FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน

ตัวอย่างโครงงาน คลิก https://drive.google.com/drive/folders/1HQj2lKSXL5tKk6OGlcsJ6JeRDR_N0wqy?fbclid=IwAR2tY8mdBfkr6imHIhIAFbWfpZWQwtb9V54me0IysWSVAnO9HRh1mZAuAGY

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา 

บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา

(4 ชั่วโมง)

(สัปดาห์ที่ 1-4 วันที่ 5,12,19,26 พ.ย. 2564)

จุดประสงค์การเรียนรู้ 

1. อธิบายประโยชน์ของการคิดเชิงออกแบบ

2. วิเคราะห์สถานการณ์หรือความต้องการที่คำานึงถึงผู้ใช้ด้วยการคิดเชิงออกแบบและความรู้จากศาสตร์ต่าง ๆ


บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา (10 ชั่วโมง)

(สัปดาห์ที่ 5-14 วันที่ 3,10,17,24,31 ธ.ค. 2564,7,14,21,28 ม.ค.,4 ก.พ. 2565)

จุดประสงค์การเรียนรู้

พัฒนาโครงงานเพื่อแก้ปัญหาด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม


หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การพัฒนาต่อยอดผลงาน (6 ชั่วโมง)

(สัปดาห์ที่ 15-20 วันที่ 11,18,25 ก.พ.,4,11,18 มี.ค. 2565)

จุดประสงค์การเรียนรู้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากรเพื่อสร้างหรือพัฒนาผลงาน 

ภาระงาน

บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา 

1. อธิบายประโยชน์ของการคิดเชิงออกแบบ

2. วิเคราะห์สถานการณ์หรือความต้องการที่คำานึงถึงผู้ใช้ด้วยการคิดเชิงออกแบบและความรู้จากศาสตร์ต่าง ๆ (5 คะแนน)

บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา

พัฒนาโครงงานเพื่อแก้ปัญหาด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม (20 คะแนน)

หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การพัฒนาต่อยอดผลงาน

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากรเพื่อสร้างหรือพัฒนาผลงาน (25 คะแนน)

สอบกลางภาค 20 คะแนน

สอบปลายภาค 30 คะแนน


Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse