Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
บทเรียนออนไลน์ครูอินธิรา
็Home
ม.1 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ม.2 ออกแบบฯ
1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
ม.3 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
การจัดการโลจิสติกส์
บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
2.2 การระบุปัญหา
2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
2.4 การออกแบบแนวคิด
2.5 การทดสอบและประเมินผล
ม.4 ออกแบบฯ
บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
ม.6 คอมฯ
คำอธิบายรายวิชา
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 7
หน่วยที่ 8
หน่วยที่ 9
หน่วยที่ 10
หน่วยที่ 11
หน่วยที่ 12
หน่วยที่ 13
ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
แนวคิดการสร้างภาพ Animation
FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน
บทเรียนออนไลน์ครูอินธิรา
็Home
ม.1 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ม.2 ออกแบบฯ
1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
ม.3 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
การจัดการโลจิสติกส์
บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
2.2 การระบุปัญหา
2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
2.4 การออกแบบแนวคิด
2.5 การทดสอบและประเมินผล
ม.4 ออกแบบฯ
บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
ม.6 คอมฯ
คำอธิบายรายวิชา
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 7
หน่วยที่ 8
หน่วยที่ 9
หน่วยที่ 10
หน่วยที่ 11
หน่วยที่ 12
หน่วยที่ 13
ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
แนวคิดการสร้างภาพ Animation
FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน
More
็Home
ม.1 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ม.2 ออกแบบฯ
1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
ม.3 วิชาออกแบบฯ
บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
การจัดการโลจิสติกส์
บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
2.2 การระบุปัญหา
2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
2.4 การออกแบบแนวคิด
2.5 การทดสอบและประเมินผล
ม.4 ออกแบบฯ
บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
ม.6 คอมฯ
คำอธิบายรายวิชา
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 7
หน่วยที่ 8
หน่วยที่ 9
หน่วยที่ 10
หน่วยที่ 11
หน่วยที่ 12
หน่วยที่ 13
ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
แนวคิดการสร้างภาพ Animation
FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน
1.3 การจัดการโลจิสติกส์
ให้นักเรียนทำใบงานเรื่อง การจัดการโลจิสติกส์ ลงในสมุด ส่งภายในชั่วโมง
อย่าลืมเข้าไปเช็คชื่อด้วยน้า
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse