Search this site
Embedded Files
บทเรียนออนไลน์ครูอินธิรา
  • ็Home
  • ม.1 วิชาออกแบบฯ
    • บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
    • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
    • บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
    • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
    • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
    • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
  • ม.2 ออกแบบฯ
    • 1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
    • 1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
    • 1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
    • 2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
    • 2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
    • 2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
    • 3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
  • ม.3 วิชาออกแบบฯ
    • บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
      • การจัดการโลจิสติกส์
    • บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
      • 2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
      • 2.2 การระบุปัญหา
      • 2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
      • 2.4 การออกแบบแนวคิด
      • 2.5 การทดสอบและประเมินผล
  • ม.4 ออกแบบฯ
    • บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
    • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
    • บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
    • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
    • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
    • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
    • บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
  • ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
    • บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
    • บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
  • บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
  • ม.6 คอมฯ
    • คำอธิบายรายวิชา
    • ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
    • หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
    • หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
    • บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 7
    • หน่วยที่ 8
    • หน่วยที่ 9
    • หน่วยที่ 10
    • หน่วยที่ 11
    • หน่วยที่ 12
    • หน่วยที่ 13
  • ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
    • แนวคิดการสร้างภาพ Animation
    • FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน
บทเรียนออนไลน์ครูอินธิรา
  • ็Home
  • ม.1 วิชาออกแบบฯ
    • บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
    • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
    • บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
    • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
    • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
    • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
  • ม.2 ออกแบบฯ
    • 1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
    • 1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
    • 1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
    • 2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
    • 2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
    • 2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
    • 3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
  • ม.3 วิชาออกแบบฯ
    • บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
      • การจัดการโลจิสติกส์
    • บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
      • 2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
      • 2.2 การระบุปัญหา
      • 2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
      • 2.4 การออกแบบแนวคิด
      • 2.5 การทดสอบและประเมินผล
  • ม.4 ออกแบบฯ
    • บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
    • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
    • บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
    • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
    • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
    • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
    • บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
  • ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
    • บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
    • บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
  • บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
  • ม.6 คอมฯ
    • คำอธิบายรายวิชา
    • ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
    • หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
    • หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
    • บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
    • หน่วยที่ 7
    • หน่วยที่ 8
    • หน่วยที่ 9
    • หน่วยที่ 10
    • หน่วยที่ 11
    • หน่วยที่ 12
    • หน่วยที่ 13
  • ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
    • แนวคิดการสร้างภาพ Animation
    • FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน
  • More
    • ็Home
    • ม.1 วิชาออกแบบฯ
      • บทที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว
      • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงฯ (ม.1)
      • บทที่ 3 ระบบทางเทคโนโลยี
      • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือช่างพื้นฐาน
      • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
      • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
    • ม.2 ออกแบบฯ
      • 1.1 เทคโนโลยีกับการจัดการสิ่งแวดล้อม
      • 1.2 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา
      • 1.3 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา
      • 2.1 การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหา
      • 2.2 การสร้างทางเลือกในการออกแบบ
      • 2.3 การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา
      • 3.1 การวางแผน การแก้ปัญหา
    • ม.3 วิชาออกแบบฯ
      • บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
        • การจัดการโลจิสติกส์
      • บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
        • 2.1 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหาในอาชีพ
        • 2.2 การระบุปัญหา
        • 2.3 การรวบรวมข้อมูลและคัดเลือกแนวคิด
        • 2.4 การออกแบบแนวคิด
        • 2.5 การทดสอบและประเมินผล
    • ม.4 ออกแบบฯ
      • บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
      • บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
      • บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี
      • บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน
      • บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
      • บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
      • บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
    • ม.5 การออกแบบและเทคโนโลยี
      • บทที่ 1 ความรู้กับกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหา
      • บทที่ 2 โครงงานกับการแก้ปัญหา
    • บทที่ 2 | โครงงานกับการแก้ปัญหา
    • ม.6 คอมฯ
      • คำอธิบายรายวิชา
      • ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 1 เรื่อง หลักการทำงาน และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 2 เรื่อง แผงวงจรหลัก
      • หน่วยที่ 3 เรื่อง ซีพียูและหน่วยความจำ
      • หน่วยที่4 เรื่อง Harddisk
      • บทที่ 5-6 จอภาพ และอุปกรณ์ภายนอกคอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 7
      • หน่วยที่ 8
      • หน่วยที่ 9
      • หน่วยที่ 10
      • หน่วยที่ 11
      • หน่วยที่ 12
      • หน่วยที่ 13
    • ม.6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย โปรแกรม LiveSwif
      • แนวคิดการสร้างภาพ Animation
      • FlipaClip แอปพลิเคชันทำการ์ตูน

บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน (1 ชม.) (วันที่ 3 พ.ย 2567)

เป็นบทเรียนที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน ประกอบด้วยหัวข้อ

1.1 ระบบคืออะไร

1.2 ระบบทางเทคโนโลยี

1.3 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน

1.4 การทำงานผิดพลาดของระบบ

จุดประสงค์การเรียนรู้

1) วิเคราะห์ระบบทางเทคโนโลยีและระบบย่อยของเทคโนโลยี และอธิบายความสัมพันธ์ของระบบย่อย (ใบกิจกรรม 1.1)

2) วิเคราะห์ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน (กิจกรรมท้ายบท)


บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (1 ช.ม.)

(วันที่ 10 พ.ย 2564)

เป็นบทเรียนที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีความรู้ความสามารถและเข้าใจเกี่ยวกับสาเหตุของการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีจากอดีตจนถึงปัจจุบันด้วยสาเหตุต่าง ๆ เช่น ปัญหาหรือความต้องการของมนุษย์ปัจจัยจากสภาพสังคม เศรษฐกิจ และสิ่งแวดล้อม ประกอบด้วยหัวข้อ

2.1 สาเหตุหรือปัจจัยการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี

2.2 ตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี

จุดประสงค์การเรียนรู้

วิเคราะห์สาเหตุหรือปัจจัยที่ทำาให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี (กิจกรรมท้ายบท)

บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี (1 ช.ม.)

(วันที่ 17 พ.ย 2564)

เป็นบทเรียนที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีความรู้ความสามารถในการวิเคราะห์ผลกระทบของเทคโนโลยีต่อชีวิต สังคม เศรษฐกิจ และสิ่งแวดล้อม ประกอบด้วยหัวข้อ

3.1 ผลกระทบของเทคโนโลยีต่อมนุษย์และสังคม

3.2 ผลกระทบของเทคโนโลยีต่อเศรษฐกิจ

3.3 ผลกระทบของเทคโนโลยีต่อสิ่งแวดล้อม

3.4 ตัวอย่างการวิเคราะห์ผลกระทบของเทคโนโลย

จุดประสงค์การเรียนรู้

1. วิเคราะห์ผลกระทบของเทคโนโลยีทั้งด้านบวกและด้านลบที่ส่งผลต่อมนุษย์ สังคม เศรษฐกิจและสิ่งแวดล้อม (ใบกิจกรรม 3.1)

2. เสนอแนวทางในการป้องกันและแก้ไขปัญหาที่เกิดจากผลกระทบของเทคโนโลยี (กิจกรรมท้ายบท)

บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน (2 ช.ม.)

(วันที่ 24 พ.ย.,1 ธ.ค. 2564)

เป็นบทเรียนที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีความรู้ความสามารถเกี่ยวกับประเภท และสมบัติของวัสดุและสามารถเลือกใช้วัสดุ อุปกรณ์ และเครื่องมือ ให้ถูกต้อง เหมาะสม และปลอดภัยในการใช้งานประกอบด้วยหัวข้อ

4.1 วัสดุ

4.2 เครื่องมือพื้นฐาน

4.3 การตัดต่อ และขึ้นรูปวัสดุ

จุดประสงค์การเรียนรู้

1. วิเคราะห์สมบัติของวัสดุ เพื่อนำไปใช้ในการสร้างหรือพัฒนาชิ้นงานได้อย่างถูกต้อง และเหมาะสม  (ใบกิจกรรม 4.1)

2. วิเคราะห์และเลือกเครื่องมือพื้นฐาน เพื่อนำาไปใช้ในการสร้างหรือพัฒนาชิ้นงานได้อย่างถูกต้อง เหมาะสม และปลอดภัย  (ใบกิจกรรม 4.2 ,กิจกรรมท้ายบท)


 บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์ (2 ช.ม.)

(วันที่ 8,15 ธ.ค. 2564)

เป็นบทเรียนที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีความรู้ความสามารถเกี่ยวกับการทำางานของกลไกและการควบคุม ไฟฟ้า อิเล็กทรอนิกส์ เพื่อให้เกิดความเข้าใจและสามารถนำาความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาได้ประกอบด้วยหัวข้อ

5.1 กลไก

5.2 อุปกรณ์ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์

5.3 แผงควบคุมขนาดเล็ก

จุดประสงค์การเรียนรู้

1. วิเคราะห์กลไก และการทำางานของอุปกรณ์ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ (ใบกิจกรรม 5.1 หรือ ใบกิจกรรม 5.2)

2. ออกแบบวิธีการแก้ปัญหาหรือพัฒนางาน โดยประยุกต์ใช้ความรู้เกี่ยวกับกลไก อุปกรณ์ไฟฟ้าและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ได้อย่างถูกต้อง และปลอดภัย (กิจกรรมท้ายบท)


บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม (3 ช.ม.)

(วันที่ 22,29 ธ.ค., 5 ม.ค. 2565)

เป็นบทเรียนที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีความรู้ความสามารถเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เพื่อให้เกิดความเข้าใจและสามารถนำากระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมไปประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาได้ ประกอบด้วยหัวข้อ

6.1 ขั้นระบุปัญหา

6.2 ขั้นรวบรวมข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา

6.3 ขั้นออกแบบวิธีการแก้ปัญหา

6.4 ขั้นวางแผนและดำาเนินการแก้ปัญหา

6.5 ขั้นทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุงแก้ไขวิธีการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน

6.6 ขั้นนำาเสนอวิธีการแก้ปัญหาผลการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน

จุดประสงค์การเรียนรู้

1. อธิบายการทำางานตามกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม (กิจกรรมท้ายบท)

2. ใช้เทคนิคหรือวิธีการเพื่อวิเคราะห์ข้อมูลในการแก้ปัญหาตามกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม (ใบกิจกรรม 6.1 - 6.6)

บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม (10 ช.ม.)


(วันที่ 12,19,26 ม.ค., 2,9,16,23 ก.พ., 2,9,16 มี.ค. 2565)

เป็นบทเรียนที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับตัวอย่างการแก้ปัญหาตามกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมในงานต่าง ๆ เพื่อให้เกิดความเข้าใจและสามารถนำาความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาได้ ประกอบด้วยหัวข้อ

7.1 กรณีศึกษาที่ 1 การออกแบบชุดอุปกรณ์รับประทานอาหารสำาหรับผู้สูงอายุที่ข้อนิ้วมือเสื่อม

7.2 กรณีศึกษาที่ 2 การพัฒนาขั้นตอนการให้บริการสำาหรับโรงพยาบาลทางจิตเวช

7.3 กรณีศึกษาที่ 3 ขาเทียมสำหรับคนพิการแบบปรับอัตราหน่วงได

จุดประสงค์การเรียนรู้

ประยุกต์ใช้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมในการแก้ปัญหาหรือพัฒนางานในชีวิตประจำวัน (ผลงาน, รายงาน, การนำเสนอ, กิจกรรมท้ายบท)

ภาระงาน


บทที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน

  • ใบกิจกรรม 1.1 หรือ กิจกรรมท้ายบท (5 คะแนน)

บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี

  • กิจกรรมท้ายบท (5 คะแนน)

บทที่ 3 ผลกระทบของเทคโนโลยี

  • ใบกิจกรรม 3.1 หรือ กิจกรรมท้ายบท (5 คะแนน)

บทที่ 4 วัสดุและเครื่องมือพื้นฐาน

  • ใบกิจกรรม 4.1 (5 คะแนน)

  • ใบกิจกรรม 4.2 หรือ กิจกรรมท้ายบท (5 คะแนน)


สอบกลางภาค 20 คะแนน


บทที่ 5 กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์

  • ใบกิจกรรม 5.1 หรือ ใบกิจกรรม 5.2 หรือ กิจกรรมท้ายบท (5 คะแนน)

บทที่ 6 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

  • กิจกรรมท้ายบท หรือ ใบกิจกรรม 6.1 - 6.6 (5 คะแนน)

บทที่ 7 กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

  • (ผลงาน, รายงาน, การนำเสนอ, กิจกรรมท้ายบท) (15 คะแนน)


สอบปลายภาค 30 คะแนน

เช็คชื่อ

รายชื่อนักเรียนที่เข้าเรียน

เช็คชื่อนักเรียนชั้น ม.4 (การตอบกลับ)
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse