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CODING IN YOUR CLASSROOM NOW...REPOSITORY

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Repository dei lavori e delle attività del corso "Coding in your classroom now" CODING IN YOUR CLASSROOM NOW...REPOSITORY


Repository Coding in your classroom now Symbaloo

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Repository Coding in your classroom now Symbaloo


Attività con PC

Alice

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L'utilizzo di un ambiente di programmazione innovativo per sostenere la creazione di animazioni 3D, il Progetto Alice fornisce strumenti e materiali per l'insegnamento e l'apprendimento pensiero computazionale, problem solving, e programmazione di computer attraverso una gamma di età e livelli scolastici.


Appinventor

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Il fratello maggiore di Scratch. MIT App Inventor è l'introduzione di un principiante innovativo alla programmazione e la creazione di app che trasforma il complesso linguaggio di codifica basato su testo in blocchi da costruzione visuale, drag-and-drop (taglia e incolla).


Blockly Games Giochi per i programmatori di domani.

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Blockley Games è una serie di giochi educativi che insegnano la programmazione. È progettato per i bambini che non hanno avuto precedenti esperienze con la programmazione di computer. Entro la fine di questi giochi, i giocatori sono pronti ad utilizzare linguaggi testuali tradizionali.


Carbonera is coding!

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Blog di un'insegnante che sta sperimentando il coding. Trovate esempi di attività


Le Basi di Scratch

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VIDEO Alessandro Rabbone CS1: Le Basi di Scratch


Lightbot

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Programma Lightbot per illuminare tutti i pezzi blu


Scratch

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Con Scratch, puoi programmare storie interattive, giochi ed animazioni — e puoi condividere le tue creazioni con gli altri membri della comunità onlineScratch aiuta i giovani ad imparare a pensare in modo creativo, a ragionare in maniera sistematica e a lavorare in maniera collaborativa — tutte queste sono capacità essenziali nel 21-esimo secolo.Scratch è un progetto del Lifelong Kindergarten Group dei Media Lab del MIT. È reso disponibile in maniera completamente gratuita Clicca su Crea per lavorare online


Snap!

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Snap! (Ex BYOB) è un linguaggio di programmazione visuale, drag-and-drop. Si tratta di una reimplementazione estesa di Scratch (un progetto del Lifelong Kindergarten Group presso il MIT Media Lab), che permette di costruire di blocchi personali. Dispone anche di elenchi di prima classe, le procedure di prima classe, e continuazioni. Queste funzionalità aggiunte rendono adatto per un serio introduzione all'informatica per la scuola superiore o studenti universitari. Snap! È presentato dalla University of California a Berkeley.


Tinker: Imparare a Programmare in Modo Semplice e divertente

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Tinker: Imparare a Programmare in Modo Semplice e divertente Tynker rende facile introdurre la programmazione di computer nelle scuole elementari e medie. Tynker è una piattaforma di elaborazione creativa dove milioni di bambini hanno imparato a programmare e costruito giochi, applicazioni e altro ancora. Tynker offre corsi online di autoapprendimento per i bambini e curriculum di programmazione coinvolgente per le scuole.


Attività senza PC

Cody & Roby

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Cody & Roby sono gli strumenti più semplici (fai da te) per giocare con la programmazione a qualunque età, anche senza computer. Scarica il nuovo Kit fai da te!


CS UNPLUGGED: come insegnare il pensiero computazionale senza usare il computer

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Uno dei modi più efficaci per avvicinare gli studenti più giovani a questa scienza. Per rendersene conto è sufficiente esplorare il sito del Computer Science Unplugged Team, un gruppo di ricercatori e insegnanti della Nuova Zelanda che ha sviluppato una vasta gamma di risorse per svolgere attività senza i computer, particolarmente utili a livello di scuola primaria e secondaria di primo grado. <!--break--> Nel sito sono disponibili molti video che spiegano come svolgere le attività ed è inoltre liberamente scaricabile il libro (tradotto in diverse lingue compreso l'italiano) che le raccoglie tutte.


CS_Unplugged-it-10.2009.pdf

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Lezione-03-Pensiero-Computazionale.pdf

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Lezione-03-Pensiero-Computazionale.pdf


Lezione-04-Programmazione-su-carta-a-quadretti

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Lezione-04-Programmazione-su-carta-a-quadretti.pdf


Lezione-06-Algoritmi.

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Lezione-06-Algoritmi.


Lezione-08-Funzioni

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Lezione-08-Funzioni


Lezione-10-Istruzioni-condizionali

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Lezione-10-Istruzioni-condizionali


Lezione-12-Composizione-di-canzoni.

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Lezione-12-Composizione-di-canzoni.


Lezione-14-Astrazione

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Lezione-14-Astrazione


Lezione-16-Programmazione-a-staffetta

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Lezione-16-Programmazione-a-staffetta


Video Lezione-16-Programmazione-a-staffetta

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Video Lezione-16-Programmazione-a-staffetta


Video lezione Algoritmi

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Video lezione Algoritmi


Video lezione Astrazione

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Video lezione Astrazione


Video lezione Composizione di canzoni

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Video lezione Composizione di canzoni


Video lezione funzioni

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Video lezione funzioni


Video lezione Istruzioni condizionali

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Video lezione Istruzioni condizionali


Video lezione pensiero computazionale

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Video lezione pensiero computazionale


Video lezione programmazione su carta a quadretti

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Video lezione programmazione su carta a quadretti