Sala Baganza
Al teatro di Busseto
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Progetto lettura
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Astronomia, scienze e cura per il nostro paese 2022/23
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CCR 2022/23
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Coding 2022-23
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Giochiamo con le escape rooms create dalla classe 3A a.s. 2020/2021.
L’escape room è un gioco nato qualche anno fa in America, prendendo spunto dai videogiochi nei quali ci si trova chiusi all’ interno di una stanza con l’ obiettivo di trovare tutti gli indizi, cercare le chiavi nascoste e risolvere gli enigmi per uscire dalla stanza.
Nella didattica sono realizzate con l’intento di far acquisire determinate competenze (informatiche, imparare a imparare…) agli allievi. Oltre a testare le conoscenze, gli studenti sviluppano l’attenzione ai dettagli, il pensiero laterale e il problem solving, ma anche la gestione del tempo e la flessibilità, il fare esperienze progettuali di co-creazione di “artefatti” (digitali e non) condivisibili nella comunità scolastica. Inoltre, gli studenti possono mettere in gioco competenze cognitive, digitali e soft skills nel contesto del gruppo, in vista di creare prodotti originali che rispondano a una domanda o una necessità reale, anche basandosi sul riutilizzo creativo di risorse.
Dopo una prima fase di progettazione dell’attività (individuazione della tematica, schema grafico, ideazione di uno scenario, storytelling), gli alunni, suddivisi in gruppi, hanno preparato alcuni giochi e quiz (logico-matematici, mnemonici, in lingua straniera, di contenuti disciplinari ecc,) che, una volta risolti, permettono al giocatore di ottenere una combinazione per uscire dalla stanza.
La valutazione ha coinvolto in prima persona gli studenti, che hanno testato e valutato insieme al docente la fattibilità e l’efficacia delle attività.
Siti utilizzati:
https://roomescapemaker.com/#sign-up
http://www.pearltrees.com/vizzanna/enigmistica/id18053455
http://www.pearltrees.com/vizzanna/crittografia-e-cifrari/id24867264
https://resources.breakoutedu.com/puzzleresources/
https://docs.google.com/document/d/1hfyJEjQ370iB4UUlcwL1bNVuFsXRMwGMKAabEgdQtXQ/edit
https://eduescaperoom.club.hotmart.com/login
https://www.mindomo.com/it/mindmap/escape-room-tipi-sfida-ed-enigmi-4cdf566820784bb4aba6c818ae5dabcd
Incontri con l'autore: Joe R. Lansdale e Erin Stewart incontrano i ragazzi delle terze di Sala Baganza
Incontri con l'autore: Enrico Galiano incontra i ragazzi delle terze dell'istituto
Modello DADA
Didattiche per ambienti d'apprendimento
Riscrittura del capitolo III dei "Promessi sposi" con Whatsapp
“Giorni di lettura, giorni d’avventura”
Tre giorni di lettura...