AI時代的教學競爭力:自主學習與機器人教學 

最新消息

110/09/27、110/10/04、112/10/06、112/10/13

1. 帳號設定

2. 因材網功能簡介

3. 自主學習理論

4. 四學教學模式

5. 自主學習四學教學模式案例分享 

110/10/18、111/10/03、112/03/06、112/03/10、112/11/03

一、機器人概述

1. 認識機器的型態、形式。

2. 生活上或職場上有哪些機器人。

二、機器人的結構

1.  認識機器人的構造。

2.  認識機器人的六種主要功能。

3.  機器人APP體驗。

三、程式初體驗

1.  創立機器人程式學習帳號。

2.  程式學習:移動、向前、左右轉、。

3.  學習任務:讓機器人走一個長方形回到原點。

4. 小組展示成果。

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一、機器人手部操作

1. 認識手臂、肩膀、手肘等關節。

2. 程式學習:學習編寫內轉、上檯、側抬。

3. 學習任務:編寫出一個打招呼5次的動作。

二、學習迴圈與平行

1. 程式學習:迴圈(重複)、平行(同時執行)。

2. 程式學習:把先前繁瑣的程式結構,利用迴圈與平行縮減。

3. 機器人APP體驗。

三、加入聲音與情緒

1. 學習認識機器人的聲音功能、情緒功能。

2. 程式學習:聲音、主題表演。

3. 學習任務:讓機器人說話、表演動作。

4. 學習任務:讓機器人一邊移動、一邊說話、一邊有表情。

5.  小組成果展示。 

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一、遊戲式課程體驗

2. 認識遊戲式與分組學習的目的。

3. PBL(專案式導向學習與問題式導向學習的差異)。

4. 老師在分組教學活動中所扮演的角色與執行任務。

二、學習條件式

1. 認識條件式的基本概念。

2. 條件式程式編寫範例。

3. 機器人APP體驗。

4. 程式學習:如果機器人被摸、聽到,機器人的反應。

5.學習任務:讓機器人做一個比手畫腳的活動任務。  

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一、遊戲式課程體驗

1. 完成上一次課程學習任務:讓機器人比手畫腳給同學猜。

2. 成果展示與分享。

二、學習音樂編輯與上傳

1. 學習音樂下載與轉檔。

2. 學習音樂剪輯。

3. 將音樂上傳至機器人可編寫程式。

4. 學習將圖片上傳至機器人可編寫程式。

5. 學習任務:用課程一至課程四學習的程式技巧,編寫一個15秒機器人舞蹈動作或可辨認的日常動作。



110/11/15、111/11/07、111/11/14、112/04/17、112/12/01

一、運算思維理論

1. 說明運算思維理論。

2. 說明運算思維的四個執行步驟。

3. 實作練習:給予一個問題,讓學生以運算思維概念來解決問題。

4. 實作分享:同學分組報告如何以運算思維概念來解決問題。

5. 加強運算思維概念是『每個領域、每個人都可以有的態度與技能』。

6. 利用桌遊進行運算思維訓練。(分成難度與意義不同的三階段)

二、教案設計概念建立

1. 如何設計跟機器人有關的教案。

2. 如何增加難度。

3. 如何加入更多學習任務。

三、教育雲資源介紹

1. 說明將教育雲資源融入教案設計當中。

2. 介紹因材網。

3. 介紹教育百科。

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一、學習回顧

1. 認識機器人。

2. 玩轉機器人。

3. 遊戲式學習體驗。

4. 程式學習。

5. 運算思維。

二、教案設計實作

1. 設定一個情境。

2. 架構教案。

3. 架構學習任務。

4. 實施教案。

三、課程設計:ADDIE

111/11/21、112/12/15

一、機器人與物聯網

1. 認識物聯網

2. 機器人與物聯網

3. 機器人生活應用

二、凱比機器人如何應用於班級經營 


110/11/29、110/12/6

教學設計的歷史,理論及模式

學習動機,理論及風格

需求分析與資料收集的方法

學習目標,學習經驗`

蓋聶的教學設計理論

發展與建置教學與學習手冊

教學實施計畫

評鑑方式,評量工具

數位課程中的多媒體素材

因材網融入機器人之教案設計 

112/04/10、112/12/08

AI圖卡辨識功能介紹

示範案例

小組任務:自行設計遊戲情境及卡牌程序

110/12/13、112/10/20

Hour of Code

舞蹈派對 2019 (Code.org)

一小時玩 Minecraft(Mojang, Microsoft and Code.org)

保護海洋的人工智慧 (AI for Oceans,Code.org)凱比機器人進階程式設計語法 

110/12/20、112/10/27

STEAM、AIR(AI Robot)

STEAM in Education

STEM融入機器人教案設計