Nuestro alumnado de 4º E.S.O. Diversificación, junto con su profesora María Jesús, se han sumergido en el apasionante mundo de la programación de la mano de "Scratch", diseñando y desarrollando su propio videojuego.
ASIGNATURAS:
Ámbito práctico.
DOCENTES:
María Jesús Corrales Higuero.
Ana María Bautista Esteban.
CURSOS:
4º E.S.O. Diversificación
FECHA: Segundo trimestre Curso 2024/2025.
HORAS DE DEDICACIÓN:
Reunión coordinación: 1 hora.
Preparación de la actividad: 15 horas.
Desarrollo de la actividad: 12 horas.
ZONAS DE APRENDIZAJE: A continuación, desarrollamos cómo han trabajado en las distintas zonas de aprendizaje.
1. Explora (Sesiones 1 y 2)
Objetivo: Explorar qué es un videojuego y cómo funciona Scratch.
Actividades:
Lluvia de ideas sobre videojuegos: géneros, elementos comunes y gustos personales.
Análisis de ejemplos de videojuegos hechos con Scratch (juegos de plataformas, laberintos, acción, etc.).
Tutorial inicial: "Mi primer juego simple en Scratch".
Crear una cuenta en Scratch y guardar el primer proyecto.
2. Investiga/Desarrolla (Sesiones 3 y 4)
Objetivo: Diseñar el concepto y planificación del videojuego.
Actividades:
Formación de equipos (2-3 alumnos/as).
Elección de la temática del videojuego (libre: carreras, plataformas, aventuras, etc.).
Rellenar la ficha de diseño:
- Título del juego
- Género
- Historia (si aplica)
- Objetivo del juego
- Personajes
- Niveles o mecánicas
Diseño del storyboard y boceto de pantallas.
3. Crea (Sesiones 5 - 10)
Objetivo: Programar, mejorar y testear el videojuego.
Actividades:
Reparto de roles: diseñador/a gráfico, programador/a, guionista, testeo.
Crear los personajes y escenarios en Scratch o subir recursos.
Programación con bloques: movimiento, colisiones, puntuación, niveles.
Uso de variables, eventos, condicionales y sonidos.
Guardar y documentar el progreso de cada sesión.
Fase de testeo cruzado entre equipos.
Análisis de errores y mejoras (documentadas por escrito).
Mejoras visuales, técnicas y de jugabilidad.
4. Interactúa/Presenta (Sesiones 11 y 12)
Objetivo: Exponer el videojuego al grupo.
Actividades:
Exposición por equipos: presentación del juego, dificultades superadas y demostración práctica.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
Nuestro alumnado deberá diseñar y desarrollar un videojuego en Scratch, aplicando conocimientos básicos de programación, diseño, planificación de proyectos, fomentando la motivación a través de la creatividad y la gamificación.
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
Aplicar conocimientos propios de los distintos módulos y asignaturas cursados por el alumnado.
Gestionar incidencias durante el proceso y tomar decisiones para su resolución.
Aprender a trabajar de forma colaborativa.
Fomentar la innovación y la creatividad en un entorno colaborativo.
Mejorar la orientación a resultados mediante la planificación eficaz del tiempo y distribución óptima de tareas.
METODOLOGÍAS ACTIVAS: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), trabajo cooperativo, aprendizaje por descubrimiento, gamificación.
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