I want to remind that the content found on this website is personal in nature. It reflects individual opinions, experiences, and insights.
La programación y la robótica educativa son herramientas clave para desarrollar competencias digitales, pensamiento lógico y creatividad en los alumnos. En Aragón, con la inclusión de las TIC en el currículo escolar, los docentes pueden aprovechar recursos gratuitos y proyectos colaborativos para motivar a sus estudiantes.
Esta guía propone actividades fáciles de implementar y adaptadas a distintos niveles educativos.
Micro:bit: microcontrolador sencillo para aprender programación física.
LEGO Education WeDo 2.0: robots modulares para primaria.
Arduino Starter Kit: más avanzado, ideal para secundaria.
Robots educativos locales: consulta si tu centro tiene kits de robótica financiados por el Departamento de Educación de Aragón.
Scratch: programación por bloques para primaria y secundaria inicial.
MakeCode (Micro:bit): programación visual y por bloques.
Tinkercad Circuits: simulación de Arduino y electrónica virtual.
LEGO WeDo App: control de robots y sensores por tablet o PC.
ProgramAragón: proyectos de innovación educativa en Aragón.
Centros de profesorado (CEP) de Aragón: cursos y talleres de robótica.
Bibliotecas y laboratorios municipales de tecnología.
Objetivo: Introducir conceptos básicos de programación y robótica.
Actividad 1: “Mi primer robot”
Material: LEGO WeDo 2.0 o Micro:bit.
Descripción: Construir un robot simple que se mueva con instrucciones básicas.
Programación: Usar bloques para hacer que el robot avance, retroceda o gire.
Aprendizaje: Comprender la lógica secuencial y el efecto de los comandos.
Actividad 2: “Historias interactivas”
Material: Scratch.
Descripción: Crear una historia interactiva donde los personajes reaccionen a teclas o clics.
Aprendizaje: Variables, eventos y control de flujo.
Objetivo: Aplicar conceptos de programación y sensores en robótica más avanzada.
Actividad 1: “Semáforo inteligente”
Material: Arduino o Micro:bit, LEDs.
Descripción: Programar un semáforo que funcione con temporizador y botón peatonal.
Aprendizaje: Condicionales, bucles y control de eventos físicos.
Actividad 2: “Robot seguidor de línea”
Material: Arduino o LEGO Mindstorms.
Descripción: Hacer que un robot siga una línea negra sobre una superficie blanca usando sensores de color.
Aprendizaje: Lógica de sensores, ajustes de velocidad y control de motores.
Competencias digitales: uso de software y hardware, resolución de problemas.
Trabajo colaborativo: proyectos en grupo y roles rotativos.
Pensamiento lógico y creativo: algoritmos, depuración y diseño.
Autonomía y motivación: los alumnos proponen mejoras y experimentan con su robot.
Relacionar actividades con Matemáticas, Ciencias y Tecnología.
Vincular proyectos con agenda digital del centro y eventos STEM locales (como ferias de robótica en Zaragoza o Huesca).
Utilizar recursos del Departamento de Educación de Aragón, que a menudo financia kits de Micro:bit y LEGO para centros públicos.
Planifica por bloques de 1–2 horas: evita saturar a los alumnos.
Documenta cada proyecto: fotos, vídeos y explicación de código.
Comparte resultados: con otros docentes en CEP o redes como pp4mnk.
Itera y mejora: permite que los estudiantes propongan sus propios retos.