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Mapa y marcador
Se muestra un mapa centrado en el CPI Zaragoza Sur.
Cada ronda, el juego selecciona una calle aleatoria de streetsData y coloca un marcador en su ubicación.
Interacción del alumno
El alumno observa el marcador y escribe el nombre de la calle en el input.
Al pulsar “Comprobar”, el juego valida la respuesta.
Feedback y puntuación
Si acierta, aparece un mensaje en verde y se suma 1 punto.
Si falla, aparece un mensaje en rojo y se indica la calle correcta.
La puntuación total se muestra en tiempo real en la pantalla.
Siguiente ronda automática
Después de cada intento, el juego selecciona otra calle aleatoriamente y actualiza el marcador, para que el alumno siga jugando sin recargar la página.
Expansión fácil
Puedes añadir más calles en el array streetsData para aumentar la dificultad.
También se pueden añadir pistas visuales, colores o un temporizador para gamificar más la experiencia.