L’obiettivo del progetto è quello di dedicare un momento ludico alla matematica per incrementare entusiasmo, curiosità, spirito di scoperta e divertimento, attraverso esperienze di didattica laboratoriale. Le attività saranno realizzate nelle prime settimane di marzo e avranno il loro apice in occasione della Giornata Mondiale della Matematica (14 marzo). Il progetto coinvolge tutte le classi del tempo pieno e prevede per le classi prime un laboratorio sul gioco dell’oca, per la classi seconde un laboratorio sul coding e per la classi del triennio una gara di problem solving.